typedef struct D3D12_TILE_REGION_SIZE { UINT NumTiles; BOOL UseBox; UINT Width; UINT16 Height; UINT16 Depth; } D3D12_TILE_REGION_SIZE; 成员 NumTiles 平铺区域中的磁贴数。 UseBox 指定运行时是否使用 Width、 Height 和Depth 成员来定义
RegionSize 是Printout3D所用的选项,对区域指定打印对象的总体尺寸. 更多信息 范例 基本范例(3) 使用RegionSize指定模型的尺寸: Out[1]= 使用Quantity指定单位: In[1]:= Out[1]= 根据默认,如果过大或过小模型尺寸将会被重新调整: Copy to clipboard. ...
typedef struct D3D11_TILE_REGION_SIZE { UINT NumTiles; BOOL bUseBox; UINT Width; UINT16 Height; UINT16 Depth; } D3D11_TILE_REGION_SIZE; 成员 NumTiles 类型: UINT 平铺区域中的磁贴数。 bUseBox 类型: BOOL 指定运行时是否使用 Width、 Height 和Depth 成员来定义区域。 如果为TRUE,则运行时使用...
region size 英文region size 中文【计】 区域大小
協助程序結構,可讓您輕鬆初始化 D3D12_TILE_REGION_SIZE 結構。語法C++ 複製 struct CD3DX12_TILE_REGION_SIZE : public D3D12_TILE_REGION_SIZE{ CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(); explicit CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o); CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL use...
Size board_size = Size(14, 14); // 标定板上每行、列的内角点数(黑白方块交点数量) vector<Point2f> image_points_buf;// 缓存每幅图像上检测到的黑白方块交点坐标 //test0,为标定相机用的棋盘格图片 imgFileName="E:\\test0.bmp";Mat imageInput = imread(imgFileName);//24位图 Mat ...
iplimage*),一般是八位的灰度图,如果某个函数参数可以传一个mask的话,代表只对mask图片中非零(非黑色)部分对应的像素作处理。比如你只想对图片的某个圆形区域作处理,则传入一个有圆形填充的mask 可以看下这个例子:http://blog.csdn.net/longlongago2000/archive/2008/09/19/2950428.aspx 有...
1. In computer graphics, the spatial dimensions, or the area, of a display space on the display surface of a display device. See alsocomputer graphics, display device, display space, display surface. ...Weik, Martin H.Springer USComputer Science & Communications Dictionary...
G1HeapRegionSize 是G1 垃圾收集器中的一个参数,用于设置每个 Region 的大小。Region 是 G1 收集器管理内存的基本单位。 G1HeapRegionSize 的默认值 当未显式设置 G1HeapRegionSize 参数时,G1 收集器会根据堆内存的大小自动计算 Region 的大小。 默认情况下,G1 收集器会尝试将堆内存划分为大约 2048 个 Reg...
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE { UINT NumTiles; BOOL bUseBox; UINT Width; UINT16 Height; UINT16 Depth; } D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE; 成員 NumTiles 磚區域內的磚數目。 注意NumTiles 必須等於 寬度 * 高度 * 深度。 bUseBox 如果為 TRUE,則磚區域是由 ...