ReferenceError: 'require' is not defined 错误表明在当前执行环境中,require 函数无法被识别或不存在。这通常发生在尝试在非Node.js环境(如浏览器环境)中使用Node.js特有的 require 函数时。 出现这个错误的环境 浏览器环境:浏览器默认不支持Node.js的 require 函数。 现代前端构建工具:如Vite,默认不支持 require,...
可以使用vite-plugin-require-transform插件来处理 安装npm install vite-plugin-require-transform 在vite.config.js中添加 import requireTransform from "vite-plugin-require-transform"; plugins: [ requireTransform({ fileRegex: /.js$|.vue$/, }), ],...
2. 确认 require() 使用方式:在使用 `require()` 前需要先确定它在当前的环境下是可用的。通常情况下,Node.js 中的模块可以使用 `require()` 来导入其他文件的内容。如果你的代码不是在 Node.js 中执行而是在浏览器环境下或者其他不支持 `require()` 的地方,就会报错提示 "require is not defined"。请...
方法/步骤 1 我们首先来看一下我们的这个报错,它显示ReferenceError: require is not defined,显示的错误在我的IndexMain.js的第一行,我们可以看一下他的具体报错方式,可以看到,这是相当干脆利落的报错,也就是压根不识别我们的require关键字。2 我们可以在百度上看到很多关于这个的解决方案,但是我说句实话,都...
原来是node在升级之后,对 require 的使用方法发生了改变。从node.js 14版及以上版本中,require作为COMMONJS的一个命令已不再直接支持使用,所以我们需要导入createRequire命令才可以。 所以在使用 require 的时候只需要加入以下代码就可以了: import { createRequire } from 'module'; const require = createRequire(im...
console.log(files["./env." + import.meta.env.MODE+".js"].default)//到这里就相当于require函数的功能了
我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 从你提供的错误信息来看,“ReferenceError:require is not defined”这个错误通常是在非Node.js环境下使用CommonJS的`require()`函数导致的。JoiPlay是一个基于JavaScript的游戏引擎,它主要在浏览器环境中运行。然而,"require"是Node.js环境中的特性,用于导入模块。
vue3 中应采用vite 静态资源加载的方式来渲染即可,具体方式如下: <van-image width="10rem"height="10rem"fit="cover":src="icon"/>// 将 require 改为 new URL 的方式即可consticon=newURL('@/assets/resource/chh_1.jpg',import.meta.url).href; ...
在创建浏览器窗口时,添加以下配置nodeIntegration: true,用于控制是否在渲染进程中启用Node.js集成。 functioncreateWindow(){// 创建浏览器窗口window=newBrowserWindow(// { width: 800, height: 600 }{width:2560,height:1440,webPreferences:{nodeIntegration:true,},});// 加载index.htmlwindow.loadFile("index...
Electron渲染进程引入模块,报错: Uncaught ReferenceError: require is not defined 1. 原因是Electron的安全限制,可以给BrowserWindow配置上contextIsolation就可以了: webPreferences: { nodeIntegration:true, contextIsolation:false } 1. 2.