Unity学习(二)ref和out参数 ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 测试: publicclassTestRef : MonoBehaviour {privatevoidStart() {intnum1 =0;intnum2 =0; Test1(refnum1, num2); Debug.Log("num1:"+ num1 +"\nnum2:
【Unity开发小技巧】5分钟带你了解c#脚本中ref和out关键词, 视频播放量 5220、弹幕量 122、点赞数 212、投硬币枚数 96、收藏人数 198、转发人数 7, 视频作者 机智Witty, 作者简介 独立游戏开发者,相关视频:三分钟彻底搞懂委托,事件,Action,Func的作用和区别,【游戏开
Unity 中ref 和 out的使用 ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 注: 一:传入参数之前,必须给参数赋值。 二:调用方法时,必须加 ref 关键字。 out参数 使用out的参数,方法执行完后,参数的值会受到方法的影响 注: 在方法调用前,可以不对参数赋值 在方法内部,必须对out修饰的...
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadFormFileExample : MonoBehaviour { //1.本地加载AssetBundle包 //本地加载时候可以把加载进去的bundle加载出来 但是不能接着做成预制体,因为会丢失材质 void Start () { //AssetBundle.LoadFr...ref...
Unity3D教程:ref、out、params参数区别 ref和out 都是按地址传递的,使用后都将改变原来的数值。ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到...
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unity 迭代器不能有ref 想要搞明白什么是迭代器,首先要了解几个名词:容器(container)、迭代(iteration)、可迭代对象(iterable)、迭代器(iterator)、生成器(generator)。 看图是不是更清楚点呢... 一 容器(container) 容器是一种把多个元素组织在一起的数据结构,容器中的元素可以逐个地迭代获取,可以用in,not in关...
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引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。 引用参数在方法中使用时必须为其赋值,并且必须是由变量赋予的值,不能是常量或表达式。如果需要将方法中的每一个参数都设置为ref类型参数,则需要在每一个参数前面加上ref关键字修饰。在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数...
Unity3D简介 1.Unity 3D概念 Unity Technologies公司开发的用于创建游戏和三维互动内容的开发工具,专业的游戏引擎 VR: Virtual Reality 虚拟现实 移动端头显设备 外接式头戴设备 一体式头戴设备 AR: Augmented Reality 增强现实 游戏引擎: 程序的框架,一款游戏最核心的代码。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心...