绑定事件 监听完成了之后,我开始对键盘事件进行处理, 首先无论是Mac 还是windows 一般用户的习惯就是 按ctrl或者command, 加z 和y之后进行回退, OK ,我们也这样去做。 首先定义两个变量: exportconstZ ='KeyZ'exportconstY ='KeyY' 第二步就是写空的undo 和redo 方法 undo() {console.log('走了undo') ...
redo changes using the [Ctrl][r] keystroke See below for more details. vim undo (how to undo a change in vi/vim) You “undo” changes in vi and vim with the undo command, which is the u key when you are in vim command mode. For instance, if you start with this text in your ...
监听完成了之后,我开始对键盘事件进行处理, 首先无论是Mac 还是windows 一般用户的习惯就是 按「ctrl」或者「command」, 加「z」 和「y」之后进行回退, OK ,我们也这样去做。 首先定义两个变量: export const Z = 'KeyZ'export const Y = 'KeyY' 第二步就是写空的undo 和redo 方法 undo() {console....
监听完成了之后,我开始对键盘事件进行处理, 首先无论是Mac 还是windows 一般用户的习惯就是 按「ctrl」或者「command」, 加「z」 和「y」之后进行回退, OK ,我们也这样去做。 首先定义两个变量: 代码语言:javascript 复制 exportconstZ='KeyZ'exportconstY='KeyY' 第二步就是写空的undo 和redo 方法 代码语...
Key Takeaways Undo and redo commands are critical for reversing or reapplying recent actions in most applications, enhancing efficiency. Redo shortcuts: Windows (Ctrl + Y), Mac (Command + Shift + Z), and mobile apps via on-screen buttons or gestures. ...
监听完成了之后,我开始对键盘事件进行处理, 首先无论是Mac 还是windows 一般用户的习惯就是 按「ctrl」或者「command」, 加「z」 和「y」之后进行回退, OK ,我们也这样去做。 首先定义两个变量: export const Z = 'KeyZ' export const Y = 'KeyY' ...
voidCEditWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { CTextWnd::OnSysKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);boolisAlt = (GetKeyState(VK_MENU) &0xF0) !=0;boolisShift = (GetKeyState(VK_SHIFT) &0xF0) !=0;boolisCtrl = (GetKeyState(VK_CONTROL) &0xF0) !=0;if(nChar =...
在数据库管理系统中,实施UNDO和REDO选项的数据结构通常被称为日志(Log)或者日志文件。日志文件是一种用于记录数据库事务操作的文件,它可以帮助数据库管理员在系统故障或其他问题发生时恢复数据库的一致性。 UNDO和REDO是数据库管理系统中的两个重要概念,它们分别用于撤销(Undo)和重做(Redo)事务操作。当一个事务在执行...
bindkey -s'^e''redo^M' bash CTRL+e summons redo: Put the following line in your bashrc file or bash_profile bind'"\C-e":"redo\n"' Roadmap Reordering of selected tasks Easy listing/deletion of functions Inline editing of shell functions ...
Describe the bug When using the TextControl component, pressing ctrl+z is expected to undo what you've written inside the component, and this works in most scenarios such as the sidebar. What I've noticed is that a TextControl generated ...