为了解决上面三个问题,第四种方式出现了:内存队列删除缓存:写操作只是修改数据库,然后把数据的Id放在内存队列里面,后台会有一个线程消费内存队列里面的数据,删除缓存,如果缓存删除失败,可以重试多次。 这样,就把修改数据库和删除缓存两个操作解耦了,如果删除缓存失败,也可以多次尝试。由于后台有一个线程去消费内存队列去...
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@CachePut(key = "#userInfo.name") public UserInfo updateUserInfo(UserInfo userInfo) { if (!userInfoMap.containsKey(userInfo.getName())) { throw new RuntimeException("该用户信息没有找到"); } // 获取存储的对象 UserInfo newUserInfo = userInfoMap.get(userInfo.getName()); // 复制要更新的数据...
UpdateChannel 選擇性:指定您 Redis 快取將接收之每月 Redis 更新的更新通道。 使用 「預覽」更新通道的快取,至少比「穩定」通道快取提前 4 周取得最新的 Redis 更新。 默認值為 『Stable』。 zonalAllocationPolicy ZonalAllocationPolicy 選擇性:指定可用性區域如何配置給 Redis 快取。 「自動」可啟用區域備...
redis update 数据库 redis数据库增删改查Redis是一种快速的非关系型数据库,它支持键值对的存储和操作。Redis数据库可以用于缓存、会话管理、消息队列等应用场景。在使用Redis数据库时,我们需要了解其基本的增删改查操作,以便更好地管理和使用数据。一、Redis数据库的增加使用Redis数据库时,我们可以使用“SET”命令来存...
5、update:设置update,则会更新内存信息,方便以后的操作。 move_slot流程如下: 1、如果没有设置cold,则对源节点执行cluster importing命令,对目的节点执行migrating命令。fix的时候有可能importing和migrating已经执行过来,所以此种场景会设置cold。 2、通过cluster getkeysinslot命令,一次性获取远节点迁移slot的pipeline个...
快速读写:Bitmap操作可以快速地读取和更新状态。 批量操作:可以对多个状态位执行批量操作。 解决方案 使用Redis Bitmap来存储和查询玩家的在线状态。 伪代码 // 更新玩家在线状态 func updatePlayerStatus(playerID int, isOnline bool) { bitmapKey := "playerStatus" ...
数据库中除查询操作以外,插入(Insert)、删除(Delete)和更新(Update)这三种操作都会对数据造成影响,因为事务处理能够保证一系列操作可以完全地执行或者完全不执行,因此在一个事务被提交以后,该事务中的任何一条SQL语句在被执行的时候,都会生成一条撤销日志(Undo Log)。
1、使用 Redis 实现一把分布式锁,通过锁来保护每次只有一个线程来操作临界资源; 2、实现操作命令的原子性。 栗如,对于上面的错误栗子,如果读取-修改-写回是一个原子性的命令,那么这个命令在操作过程中就不有别的线程同时读取操作数据,这样就能避免上面栗子出现的问题。