实现了入队出队操作,可以通过队列长度,来了解当前消费者压力大小。 packageservicesimport("go_redis/db""time")typeFIFOQueuestruct{maxBlockTimetime.DurationqueueNamestringdb*db.RedisCli}funcNewFIFOQueue(queueNamestring,maxBlockTimetime.Duration)(*FIFOQueue,error){cli,err:=db.NewRedisCli(false)iferr!=ni...
funcproduceTask(rdb*redis.Client,task Task){// 将任务序列化为JSON字符串taskStr:=fmt.Sprintf(`{"id":%d,"name":"%s"}`,task.ID,task.Name)// 将任务推送到名为"taskQueue"的Redis列表中err:=rdb.RPush(ctx,"taskQueue",taskStr).Err()iferr!=nil{log.Fatalf("Could not push task to Redis:...
=nil{log.Printf("Could not fetch messages from queue: %v",err)continue}iflen(messages)==0{log.Println("No messages in the queue, waiting...")time.Sleep(2*time.Second)// 暂停一段时间continue}// 处理消息for_,msg:=rangemessages{// TODO: 处理消息log.Printf("Processing: %s",msg)}// ...
// processJob 处理消息func(s *QueueServer)processJob(ctx context.Context, topic *TopicWorker)error{// 循环获取消息直到server退出for{// 判断server是否退出ifatomic.LoadUint32(&s.close) == closed {break}// 通过信号量控制并发的协程数,正在运行的协程达到上限就等待iferr := topic.WorkerPool.Acquire...
连接池的结构 连接池的结构体中主要包括如下代码所示,由上至下分别为opt配置,这里就不过多描述;其次是dialErrorsNum,其代表的含义为在建立连接(就是每当建立redis连接,想象一下dial拨号的感觉)的时候的错误数量;比较重要的是queue,这里用了一个golang的通道实现了一个令牌桶,其实令牌桶的作用起到了限流作用,不过值...
go producer(ctx, rdb, "myqueue") // 消费者:从Redis队列接收消息 consumer(ctx, rdb, "myqueue") } func producer(ctx context.Context, rdb *redis.Client, queueName string) { for i := 0; i < 10; i++ { message := fmt.Sprintf("message %d", i) err := rdb.RPush(ctx, queue...
Message string `json:"message"` //错误信息 } //入 func PushQueue(aliasName string, dbNode int, jobKey string, jobs []*Job) error { if len(jobs) == 0 { return errors.New("no jobs") } if jobKey == "" { return errors.New("no job key") ...
除了常规的读写操作外,Redis还支持订阅/发布机制、事务处理、Lua脚本执行等高级功能。这些功能使得Redis不仅适用于缓存场景,在一些需要高性能、高可靠性、可扩展性和灵活度较高的场景也得到广泛应用。golang redis整体结构,存储结构解析不是单一的。 Go语言中的Redis存储结构主要包括以下几种: ...
LPOP commodity:queue 这里了解到 Redis 列表是怎么使用的,下面就用 Go 语言实现一个双向链表来实现这些功能。 3、Go双向链表 3.1 说明 这里只是用 Go 语言实现一个双向链表,实现:查询链表的长度、链表右端插入数据、左端取数据、取指定区间的节点等功能( 类似于 Redis 列表的中的 RPUSH、LRANGE、LPOP、LLEN功能 ...