io_threads_pending[]:redisAtomic unsigned long原子长整型数组,记录每个线程待处理的客户端数量。 Redis Server 启动时,会在server.c/InitServerLast函数中调用initThreadedIO()创建 I/O 线程: [1]:I/O 线程默认处于 停用状态,由io_threads_active属性标识,所以一开始先将标志设为 0; [2]:获取用户配置,如果...
第一步,该函数会先根据全局变量 server 的 io_threads_active 成员变量,判定 IO 线程是否激活,并且根据 server 的 io_threads_do_reads 成员变量,判定用户是否设置了 Redis 可以用 IO 线程处理待读客户端。只有在 IO 线程激活,并且 IO 线程可以用于处理待读客户端时,handleClientsWithPendingReadsUsingThreads 函数...
初始化io_threads_pending[i]为0,io_threads_pending数组存储每个线程等待处理的客户端个数 调用pthread_create创建线程,并传入了线程的运行函数IOThreadMain,之后将线程保存在io_threads中,io_threads数组存储了创建的线程描述符 /* 初始化线程 */ void initThreadedIO(void) { server.io_threads_active = 0; /...
redis有个 io_threads_active 参数动态控制多线程IO是否开启,这个参数初始值是0。另外还有个 io_threads_do_reads 参数控制是否开启多线程IO读,这个参数在程序中不能动态修改,因为作者认为多线程读带来的收益不大,可以通过这个参数关闭多线程读,只开启多线程写 多线程IO开启的条件 多线程IO最开始没有开启,事件循环...
server.io_threads_active || !server.io_threads_do_reads) return 0; int processed = listLength(server.clients_pending_read); if (processed == 0) return 0; if (tio_debug) printf("%d TOTAL READ pending clients\n", processed); // 遍历待读取的 client 队列 clients_pending...
/* 初始化线程 */voidinitThreadedIO(void){ server.io_threads_active =0;/* 初始化线程活跃状态为0,表示未激活IO多线程 *//* 如果IO线程数为1,直接返回即可 */if(server.io_threads_num ==1)return;/* 如果IO线程数超过了最大限制,打印错误,停止redis服务 */if(server.io_threads_num > IO_THREAD...
if (server.io_active_threads < server.vm_max_threads) spawnIOThread(); } 创建出的IO线程,主逻辑是IOThreadEntryPoint。IO线程会先从io_newjobs队列中取出一个iojob,然后推入io_processing队列,然后根据iojob中的type来执行对应的任务: 从磁盘读数据到内存 计算需要的page数 将内存swap到磁盘 执行完成后,将...
initThreadedIO 函数在 networking.c 文件中。 代码语言:javascript 复制 void initThreadedIO(void) { // IO 线程激活标志:设置为「未激活」 server.io_threads_active = 0; // 只有 1 个 io 线程,直接返回,直接在主线程处理 IO if (server.io_threads_num == 1) return; if (server.io_threads_num...
io_threads_active = 0; // 只有 1 个 io 线程,直接返回,直接在主线程处理 IO if (server.io_threads_num == 1) return; if (server.io_threads_num > IO_THREADS_MAX_NUM) { serverLog(LL_WARNING,"Fatal: too many I/O threads configured. " "The maximum number is %d.", IO_THREADS_MAX...