它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,而对于非阻塞的socket来说send...
将recv, send 函数的最后有一个flag 参数设置成MSG_DONTWAIT recv(sockfd, buff, buff_size,MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息发送 send(scokfd, buff, buff_size, MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息接受 普通文件 对于文件的阻塞模式还是非阻塞模式:: 方法1、open时,使用O_NONBLOCK; 方法2、fcntl设置,使...
当socket处于阻塞模式时,继续调用send/recv函数,程序会阻塞在send/recv调用处 当socket处于非阻塞模式时,继续调用send/recv函数,会返回错误码 socket阻塞模式下send函数的表现 代码来自《C++服务器开发精髓》 服务端代码: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unis...
此服务器中通过设置socket的setblocking为False。为不阻塞(默认创建出来的socket是阻塞的)。当socket没有accept到,即客户端无connect请求的时候,会产生一个异常,这里通过try来避免这个异常。通过g_clientinfoList这个全局变量list,将客户端每次connect的clientInfo的socket append加进去。在下面for循环的过程中再try的方式处...
TCP socket有两种模式,即阻塞模式和非阻塞模式。 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等...
send/recv阻塞和非租塞不同(socket recv 非阻塞) [send]在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送就返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send会等待接收端对之前发送数据的确认,以便腾出缓存...
recv函数的返回值同样揭示了接收操作的完成情况。返回值为接收到的字节数时,表示成功接收;返回值为0时,表明对端关闭连接;返回负值则表示接收失败,错误码可通过errno查询。在非阻塞模式下调用send或recv函数时,如果操作未能立即完成,函数不会阻塞,而是立即返回。send函数发送0字节数据时,实际上并未向...
对于send 和recv 函数返回值大于 0,表示发送或接收多少字节,需要注意的是,在这种情形下,我们一定要判断下 send 函数的返回值是不是我们期望发送的缓冲区长度,而不是简单判断其返回值大于 0。举个例子:1int n = send(socket, buf, buf_length, 0);2if (n > 0)3{4 printf("send data successfully\n")...
比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直...
非阻塞IO:: 非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方 式来判断具体操作是否成功。(对于connect,accpet操作,通过select判断, 对于recv,recvfrom,send,sendto通过返回值+错误码来判断)IO模式设置: SOCKET 对于一个socket是阻塞模式还是非阻塞模式的处理方法:: 方法:: 用fcntl设置;用F_GETFL获取flags...