在获取canvas的高度时, var height=cxt.canvas.height , height被你写成了 heigth,所以获取不到高度。
Pygame 通过 Rect 对象存储和操作矩形区域。一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建。Rect 也可以是由 Pygame 的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。 任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象...
zero用于编写 new Rect(0,0,0,0) 的简便方法。 变量 center矩形中心的位置。 height矩形的高度(从 Y 位置进行测量)。 max矩形最大角的位置。 min矩形最小角的位置。 position矩形的 X 和 Y 位置。 size矩形的宽度和高度。 width矩形的宽度(从 X 位置进行测量)。
Rect 會保存矩形的四個整數座標。 矩形是由其 4 個邊緣的座標來表示(左、上、右下)。 您可以直接存取這些欄位。 使用 width()和 height() 來擷取矩形的寬度和高度。 注意:大部分的方法不會檢查座標的排序是否正確(亦即左 <= 右和上 <= 下)。 請注意,右座標和底部座標是獨佔的。 這表示要繪製的 Rect ...
rect.left =0; rect.top =300;//左上角(0,300) rect.right = width; rect.bottom = height/2;//右下角(width,height) //进行剪切 canvas.clipRect(rect) canvas.drawColor(Color.RED); } 上面的clipRect是只有一个参数的(默认为INTERSECT,下面看看它的重载方法Cliprect(rect,OP.xx)第二个参数以及各个...
public void fillRect(int,int int,int );4个参数的意思分别为,起始X坐标,起始Y坐标,宽度,高度。而你这一句g.fillRect(0,0,size.width,size.border="1" Height);传的参数明显是有错误的.size.border="1" 是这字符串变量 你的正确写法应该是g.fillRect(0,0,size.width,size.height);...
-or- 继承 ValueType Rect 属性 ContractVersionAttribute Windows 要求 展开表 设备系列 Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入) API contract Windows.Foundation.FoundationContract (在 v1.0 中引入) 注解 应用于表示 UI 信息的属性时,Rect 值的宽度和高度值表示与设备无关的像素。 x 和y 值具有不...
以自身大小为范围的情况下,以Pivot为坐标原点,UI元素最左边的距离以及最下边的距离,也就是当Pivot在左下角rect.x和rect.y都是0而当Pivot在右上角,rect.x和rect.y分别是-rect.width和-rect.height,而rect.width 和rect.height则代表了这个矩形范围的宽和高,因此我们可以通过rect.width 和rect.height来获取UI...
X Y width height X is the horizontal (x) point position of the upper-left corner in pixels. Y is the vertical (y) point position of the upper-left corner in pixels. width is the width of the Rect object in pixels. height is the height of the Rect in pixels. X and Y can be ne...
image 的坐标系的矩形,从 (0, 0) 开始,宽度和高度分别是 self.rect.width 和 self.rect.height...