这样以来,手势的yvalue值一直变化,但是因为使用的是throttleValue,引发的useEffect回调函数已经符合规则被节流,每秒只能执行一次,停止变化一秒后最后执行一次。 对值还是对函数控制 上面的Hooks封装其实对值进行控制的,第一个防抖的例子中,输入的text跟随输入的内容不断的更新state,但是因为useEffect是依赖的防抖之后的值,...
下面我将按照你的要求,详细解释如何封装React中的节流和防抖功能,并提供相应的代码示例。 1. 理解节流和防抖的概念及适用场景 防抖(Debounce):在一定时间内,如果事件被多次触发,只有最后一次触发的事件会执行其处理函数。适用于如搜索框输入、窗口大小调整等场景。 节流(Throttle):在一定时间内,无论事件被触发多少次...
节流函数相对于防抖函数用在事件触发更为频繁的场景上,滑动事件,滚动事件,动画上。 看一下一个常规的节流函数 (ES6): 代码语言:javascript 复制 functionthrottleES6(fn,duration){letflag=true;letfuntimer;returnfunction(){if(flag){flag=false;setTimeout(()=>{flag=true;},duration);fn(...arguments);//...
防抖只需要看下面例子中getInputValue和inputChange即可 这是基于antd封装的一个弹窗组件,在input框 需要判断输入后是否与原有值重复,不做防抖处理则输入一次判断一次 这里是将有封装好的debounceOther函数的js文件直接引入到这个组件中使用了 import{ debounceOther }from"...";classRelationModalextendsComponent{ state...
useDebounceFn(fn, wait)默认触发方式为:当频繁调用handleClick函数时,只会在所有点击完成1000ms后执行一次相关函数,也即不是立即触发,useDebounceFn有三个参数,第一个参数表示要执行的相关函数fn,第二个参数等待执行时间wait,第三个参数表示防抖是立即执行还是频繁调用之后最后一次执行。灰常简单明了。接下来看useDeb...
一个防抖函数功能就完成了,在实际开发中都是直接封装成库直接调用 以前开发过的功能,一直没做归纳总结,温故而知新,才会理解更加透彻。 例子亲测 可直接使用,希望能帮到大家。
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事...
React的函数组件中建立数据通信,我们通常使用 useState 方法。它的使用方式采用数组解构的方式,如下: const[state,setState] = React.useState(false);//useState方法的参数可以是任意的Java数据类型 解构的第一个参数是我们定义并且访问的数据状态,第二个参数则是当我们需要变动数据状态时所调用的方法,其作用类似类组...
React中怎么处理函数的节流与防抖 前言 props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作 也就是web浏览器通知应用程序发生了什么事情,例如:鼠标点击,移动,键盘按下等页面发生相应的反馈,它是用户与文档或者浏览...
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