如果是首次渲染: 则下来会根据当前正在构建的节点的组件类型做不同的处理,源码中这块逻辑使用了大量的 switch case。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 switch(workInProgress.tag){caseFunctionComponent:{...}caseClassComponent:{...}caseHostRoot:{...}caseHostComponent:{...}...} 如果...
React本机并没有提供switch case语句,因为React是一个JavaScript库,而switch case语句是JavaScript的一种控制流语句,用于根据不同的条件执行不同的代码块。 在React中,可以使用if语句或者三元表达式来实现类似的功能。下面是一个示例: 代码语言:txt 复制 function MyComponent(props) { const { value } = props; le...
case "skins": component = <SkinsEditor />; break; default: console.log("Unknwon switch component"); } return component; }; 这里是渲染组件的位置: {switchComponent({ selectedSidebar })} 目前,switch语句只呈现我的LinkButtonTypes组件。 如何呈现我的LinkButtonTypes&LinkList组件?
注意switch内要用return 带有返回值:可以return一个组件,这样就可以实现了不同判断条件下返回不同组件界面元素 根据不同条件渲染不同组件 - switch.jsx import './creat.less'; import React from'react'; import { Tabs, Radio } from'antd'; import FormDay from'../../component/form/formDay'import Form...
The React Toggle Switch Button component is a custom HTML5 input-type checkbox component that allows you to perform a toggle (on/off) action between checked and unchecked states. It supports different sizes, labels, label positions, and UI customization....
switch(action.type) { case actionTypes.CHANGEINFO: return { ...state, info: action.preload.info || '', } default: return { ...state }; } } export default function createStore(reducer, initialState, middleFunc) { if (initialState && typeof initialState === 'function') { ...
「生命周期:」类组件有生命周期,可以在对应的生命周期中完成业务逻辑,比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;而在函数组件中发送网络请求时,每次重新渲染都会重新发送一次网络请求。 「渲染优化:」类组件可以在状态改变时只重新执行render函数以及希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate...
componentDidMount(){document.getElementById('btn-reactandnative').addEventListener('click',(e)=>{console.log('原生+react 事件: 原生事件执行');});}handleNativeAndReact=(e)=>{console.log('原生+react 事件: 当前执行react事件');}handleClick=(e)=>{console.log('button click');}render(){retu...
component.setAttribute("data-checked", "1"); } else { base.style.backgroundColor = closeColor; knob.style.left = 0; component.removeAttribute("data-checked"); } } function handleSwitchClick(e) { var ele = e.target, eleClass = ele.className, base, knob; switch (eleClass) { case "...
Switch Case 语句:当您有多个条件导致不同的渲染时可使用 switch case 语句。这种方法可以保持代码的组织性和可读性,使其成为具有多个条件分支的复杂场景的绝佳选择。 策略方案:可维护性高,但是条件复杂的时候会比较麻烦。 针对特定用例的高级技术: ErrorBoundry:主要应用在捕获组件树的错误并展示兜底UI的场景。