在React Native 开发中,我们可以通过 transform 样式的设置来实现组件(包括文字、图像)的变形。 一、四种变形样式 1,平移(translate) translateX:沿 x 轴方向平移 translateY:沿 y 轴方向平移 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
transform的取值总的来说,共分为四种类型:translate、scale、rotate和skew,分别用来设置View组件的平移、缩放、旋转和倾斜。 View组件用transform属性的效果不是很明显,绝大部分组件都继承了View组件的transform属性,比如Text。我们改写2.4小节中的例子,将textStyle改为如下代码: 运行效果如下: 对于translate、scale、rotate...
ReactNative中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢? 官方提供了PixelRatio进行pt到px的转换 import {PixelRatio}from'react-native';constdp2px = dp=>PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);constpx2dp = px=...
React Native 需要一个 JS 的运行环境,因为 React Native 会把应用的 JS 代码编译成一个 JS 文件(x x.bundle),React Native 框架的目标就是解释运行这个 JS 脚本文件,如果是 Native 拓展的 API,则直接通过 bridge 调用 Native 方法,最基础的比如绘制 UI 界面,映射 Virtual DOM 到真实的 UI 组件中。 绿色的...
transform: matrix在react native的使用 在RN中,设置transform必须是数组对象的形式,如:transform: [{rotate: '45deg'},{ scale: 2 }]。 transform支持的属性有如下: {perspective: number},//透视{rotate: string}, {rotateX: string},{rotateY: string}, {rotateZ: string},...
七、React Native 性能优化用到的工具 八、推荐阅读 一、减少 re-render 因为React Native 也是 React 生态系统的一份子,所以很多 React 的优化技巧可以用到这里,所以文章刚开始先从大家最熟悉的地方开始。 对于React 来说,减少 re-render 可以说是收益最高的事情了。
scaleX数字型 scaleY数字型 shadowColor字符串型 shadowOffset {高:数字型,宽:数字型} shadowOpacity数字型 shadowRadius数字型 transformMatrix [数字型] translateX数字型 translateY数字型 zoomScale数字型 当前滚动视图内容的规模。默认值是1.0。 3.5 文本 ...
react-native使用了阉割版的css,不是所有的css属性都支持的,默认是不支持transform-origin的,项目中真的要用怎么办? 查阅了react-native官方issuetransform-origin support然并没有找到我需要的解决方案。 探索我的项目 我用的是缩放,大体分析如下图: 因此,我trasnform scale之后,我再增加一个transformX 和transform...
View style={{transform: [{scale: scaleText}]}}> <Text>Welcome</Text> </Animated.View> <Animated.View style={{marginTop: 20, transform: [{rotate: spinText}]}}> <Text style={{fontSize: 20}}> to the App! </Text> </Animated.View> <Animated.View style={{top: introButton, ...
Initializing a component with transform: [{scale: 0}] visually initializes it as transfrom: [{scale: 1}]. However, when animating the component it animates as if the initial value was actually 0. Using a float (0.0) doesn't work either. ...