创建一个React应用:首先,您需要使用create-react-app或其他类似的工具来创建一个新的React应用。 集成Canvas或WebGL:在React应用中,您可以使用Canvas或WebGL来渲染游戏或图形。对于Canvas,您可以在React组件中使用HTML的元素,并通过Canvas API来绘制图形。对于WebGL,您可以使用WebGL库(如Three.js)来渲染3D图形。 创建...
RN 中是没有 canvas 这个概念的,市面上也没有很好用的 canvas 替代品。有开发者搞出了 react-native-skia,也有一些 demo 展示。但它目前其实还是一个实验性项目,上生产环境风险还是太大了。不过就我个人经验来说,很多绘制功能都能基于 SVG 实现,必须用 canvas 的情况应该并不多见。基于 skia 你再把 fl...
React提供了非常便捷的手段用来对渲染部分进行自定义,使用这种自定义 Render 的方式就可以让我们自己来实现一套基于 React 的渲染引擎,无论是基于 react-dom 的基础上做为 Canvas 的补充也罢,或者像react-native 一样完全实现另一个全新平台也好,都有一套相对完整的手段。 使用React 机制给我们带来了代码统一以及数据...
不过就我个人经验来说,很多绘制功能都能基于 SVG 实现,必须用 canvas 的情况应该并不多见。 基于skia 你再把 flutter 集成进去,可以玩套娃游戏了 :) 3.OpenGL 支持 在移动端平台上,WebGL 就是浏览器平台对 OpenGL ES 的封装,RN 本身已经很贴近 Native 平台了,就没必要舍近求远支持 WebGL 了,直接支持 Open...
第二个是automaticallyAdjustContentInsets属性,有时候iOS 滚动列表上会出现莫名其妙的空白区域,这个是 iOS Native 层实现的,RN 具体的触发时机我没有做详细的测试,但基本上把这个属性关掉就可以规避了。 7.FlatList FlatList 主要是注意 3 个点: FlatList 提供自定义的头部/底部/空白/分割线组件,比一般的 Web 组件...
@flyskywhy/react-native-gcanvas is a C++ native canvas 2D/WebGL component based on gpu opengl glsl shader GCanvas which is a lightweight cross-platform graphics rendering engine for mobile devices developed by Alibaba. It is written with C++ based on OpenGL ES, so it can provide high perfor...
二、Web中的动画 当聊到 Web 的动画时,我们的第一反应可能是 CSS,通过 CSS 来实现各种各样的效果——位移、旋转、透明等等。其实,除了这些特效以外,Web 也有很多其他的动画手段,其中比较主要的载体便是 SVG、Canvas、WebGL。通过这些载体除了可以实现上述 CSS 的效果以外,还可以实现更复杂的内容(比如游戏动画)。
第二个是automaticallyAdjustContentInsets属性,有时候iOS 滚动列表上会出现莫名其妙的空白区域,这个是 iOS Native 层实现的,RN 具体的触发时机我没有做详细的测试,但基本上把这个属性关掉就可以规避了。 7.FlatList FlatList 主要是注意 3 个点: FlatList 提供自定义的头部/底部/空白/分割线组件,比一般的 Web 组件...
超过1.5k stars 的 Nachos UI 是一个React Native 组件库,拥有 30 多个可定制组件,多亏了react-native-web,这些组件也可以在web上工作。 8. React Native UI Library Wix engineering正在开发这个最先进的 UI 工具集和 React native (demo)组件库,它还支持react-native-animatable和react-native-blur开箱即用。库...
import React, { useRef, useState } from 'react' import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber/native' function Box(props) { const mesh = useRef(null) const [hovered, setHover] = useState(false) const [active, setActive] = useState(false) useFrame((state, delta) => (mesh.cur...