我在input标签里用了value={this.state.text} 然后组件初始化的时候设置了text:''并且在input标签里绑定了事件onkeyUp={this.handleKeyUp}最后在handleKeyUp(event)方法里用setState(text:event.target.value) 来获取输入的值并且改变text 然后重新渲染出来,,在网上查了很多资料了 基本都是这种方式 只不过用的是o...
这样写出的来的组件,其value值就是用户输入的内容,React完全不管理输入的过程。 而约束性组件是这么写的: <input type="text"value={this.state.name} onChange={this.handleChange} />//...省略部分代码handleChange: function(e) {this.setState({name: e.target.value}); } 这里,value属性不再是一个写...
在使用 React 绑定 input 输入框的 onChange 方法时,如果使用中文输入法(或者其他输入法),会出现一个问题:还在输入拼音的时候,onChange 方法已经触发了。 原因 只要有按下键盘的动作,就会触发 onChange 方法,如果输入英文就没什么问题,但使用中/日/韩等输入法的话,如输入中文拼音已经开始在触发 onChange 事件了。
没错,我们很多小伙伴肯定会想得到在state中定义一个值,然后,通过input的value属性进行绑定,但是仔细想一想,我们就会发现下面这种操作其实就是给value赋了一个空值。从而导致的结果呢就是,你的input框不能输入任何东西。 其实写成上面这个样子已经成功一半了,我们只需为input添加一个onChange事件,如图: 我们使用onChange...
value = '', onChange, onInput, onCompositionStart, onCompositionEnd, ...resetProps }) => { const chineseInputting = useRef(false); // 是否是中文(爽字节字符的输入)模式 const [val, setVal] = useState('') useEffect(() => { setVal(value) ...
return <input type="text" maxLength={1} value={props.value} onChange={handleChange} />; } 问题:Е如果我尝试选择一个现有值并输入相同的值,则不会调用onChange函数。 示例:我在此组件上键入1。好吧,一旦换了枪。然后我用鼠标选择这个值并再次键入1-onChange没有触发。
React 允许我们使用箭头函数来定义事件处理函数。通过使用箭头函数,我们可以在 onChange 事件处理函数内传递额外的参数来标识每个输入框。 代码语言:jsx AI代码解释 importReact,{useState}from'react';functionApp(){const[inputValue1,setInputValue1]=useState('');const[inputValue2,setInputValue2]=useState('')...
在使用 React 绑定 input 输入框的 onChange 方法时,如果使用中文输入法(或者其他输入法),会出现一个问题:还在输入拼音的时候,onChange 方法已经触发了,如下,即输入过程就已经触发了多次 onChange 方法。如果 onChange 方法有较为复杂的逻辑,就可能会带来一些用户体验或者逻辑的问题。
value; this.setState({ username:val }) } getInput=()=>{ alert(this.state.username); } render() { return ( <div> <input ref="username" onChange={this.inputChange}></input><button onClick={this.getInput} >点击按钮获取input框的值</button> </div> ) } } export default Home; 本文...
这个例子里面的input我给他添加了一个onChange事件事实改变state值来,并将state绑定在input的value上动态更新. 同时我在事件里面分别实时console除了state值和input的value值,问题就出现了...如下图 这个是输出state值的结果,问题在于每次输出的不是实时的值,而是上一次的值,相当于慢了一拍. 这个是直接根据事件的even...