在react中是无法直接更改from表单元素的值的,必须通过setState()去响应用户的输入。例如想要更改input的value,则需要监听onChange()事件,然后通过event.target.value来获取用户的输入,再通过设置一个名为value的state,来告诉react重新渲染。onChange(event) {this.setState({value: event.target.value});}<input value...
这个例子里面的input我给他添加了一个onChange事件事实改变state值来,并将state绑定在input的value上动态更新. 同时我在事件里面分别实时console除了state值和input的value值,问题就出现了...如下图 这个是输出state值的结果,问题在于每次输出的不是实时的值,而是上一次的值,相当于慢了一拍. 这个是直接根据事件的even...
在使用 React 绑定 input 输入框的 onChange 方法时,如果使用中文输入法(或者其他输入法),会出现一个问题:还在输入拼音的时候,onChange 方法已经触发了,如下,即输入过程就已经触发了多次 onChange 方法。如果 onChange 方法有较为复杂的逻辑,就可能会带来一些用户体验或者逻辑的问题。 原因 只要有按下键盘的动作,就会...
state = {msg:'e'}// 将打印操作转为异步changeMsg =(e) =>{newPromise((resolve, reject) =>{this.setState({msg: e.target.value})resolve(e.target.value) }) .then((res) =>{console.log(res) }) } render () {return(<div><inputtype="text"onChange={this.changeMsg}value={this.state...
这个时候实际上 input 的 value 根本不是用户输入的内容。而是onChange 事件触发之后,由于 this.setState 导致了一次重新渲染。不过React会优化这个渲染过程,实际它依然是通过设置input的value来实现的。 但是一定要注意,约束性组件显示的值和用户输入的值虽然很多时候是相同的,但他们根本是两码事。约束性组件显示的是thi...
最后在handleKeyUp(event)方法里用setState(text:event.target.value) 来获取输入的值并且改变text 然后重新渲染出来,,在网上查了很多资料了 基本都是这种方式 只不过用的是onChange 但是我这里用onChange就不能监听键盘事件了 比如我想在input框里监听回车事件 用onChange就获取不到event对象 或者说有其他什么好的...
{this.unameChange}value={this.state.username}type="text"/></label></div><div><label>密码:<input onChange={this.pwdChange}value={this.state.password}type="text"/></label></div><div><button onClick={()=>{console.log(this.state);}}></button></div></>);}unameChange(e){this....
当react对应的状态发生改变,表单元素的内容也要发生改变。一旦给input设置了value属性,value属性对应了组件中的一个状态,受控组件表单元素的值受到了react的控制,我们发现,表单没办法输入,没办法改变了除了指定一个vlaue属性,还需要指定onChange事件,用来处理内容的变化 ...
React 允许我们使用箭头函数来定义事件处理函数。通过使用箭头函数,我们可以在 onChange 事件处理函数内传递额外的参数来标识每个输入框。 代码语言:jsx 复制 importReact,{useState}from'react';functionApp(){const[inputValue1,setInputValue1]=useState('');const[inputValue2,setInputValue2]=useState('');const...
<Input label="文本"defaultValue=""placeholder="必填项"onFocus={() =>{ setFirstFlag(false) }} onChange={(value) =>{if(value.length ===0&& !firstFlag) { setError(true) }else{ setError(false) } }} required error={errorState}