functionChild(props){useEffect(()=>{console.log("useEffect");},[props.data.x]);return{props.data.x};} 修改后结果如下: 可见useEffect函数中的console.log("useEffect")被执行,打印出 useEffect。 当依赖项是一个空数组 [] 时 ,effect只在第一次渲染的时候执行。 useEffect 的执行时机 默认情况下,eff...
在开篇的时候,我们使用 useEffect Hook 实现了 componentDidMount ,componentDidUpdate 两个生命钩子函数的一致的效果,这就意味着 DOM 加载完成后,状态发生变化造成的 re-render 都会执行 useEffect Hook 中的逻辑,在一些场景下,我们没必要在状态发生变化时,调用此函数的逻辑,比如我们在这里定义数据接口更改数据状态,数...
const message = '';//useState() 的调用functionhandleChange(e) { setMessage(e.target.value)}return()//输入1 更新渲染const message = '1';//useState() 的调用functionhandleChange(e) { setMessage(e.target.value)}return()//再次输入2,更新渲染const message = '12';//useState() 的调用function...
仅在顶层使用 Hooks:不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook,确保 Hooks 在每次渲染时都以相同的顺序被调用。 使用ESLint 插件:React 官方提供了 eslint-plugin-react-hooks 插件来帮助你检查 Hook 的使用是否正确。 5. 实例 以下是一个使用多个 React Hooks 的示例: 实例 importReact,{useState,useEffect}from'...
第一步:在useEffect钩子中声明Effect VideoPlayer组件: function VideoPlayer({ src, isPlaying }) { // TODO: 我们希望在这里通过 isPlaying 属性去控制视频的播放或者暂停 return ; } 在VideoPlayer组件中,我们期望通过isPlaying属性去控制视频的播放或者暂停。 然而HTML的video标签并没...
如果你想实现 componentDidUpdate 的效果,你得写个自定义 hook 或使用一些开源方案,比如 ahooks 的 useUpdateEffect。 只在第一次渲染时执行 useEffect 除了支持每次渲染都执行,还可以做更细粒度的控制:只在第一次渲染时,也就是组件挂载的时候执行一次回调函数。
import React,{useState,useEffect} from 'react';functionApp() { const [count,setCount]= useState(0);//useEffect:相当于 componentDidMount,componentDidUpdateuseEffect(()=>{ console.log("userEffect"); document.title=count; });return( {count} {setCount(count...
return () => clearInterval(interval); }, []); useEffect( () => { let raf = null; const onFrame = () => { const currentProgress = startSeconds / 120.0; setProgress(Math.random()); // console.log(currentProgress); loopRaf(); ...
useEffect(() => { console.log(`count 发生变化:${count}`); }, [count]); // 依赖于 count 1. 2. 3. 首次渲染时执行 依赖项发生变化时执行 多个依赖项时,任意一个变化都会触发执行 2.3 空数组依赖项 useEffect(() => { console.log('只在组件挂载时执行一次'); ...
useEffect 是 React 中的 hooks API。通过 useEffect 可以执行一些副作用操作,例如:请求数据、事件监听等。它的语法格式如下: useEffect(fn,deps?) 其中: 1. 第一个参数fn是一个副作用函数,该函数会在每次渲染完成之后被调用; 2. 第二个参数是可选的依赖项数组,这个数组中的每一项内容都会被用来进行渲染前后的...