useCallback返回的是一个memoized回调函数,仅在其中绑定的一个依赖项变化后才更改可防止不必要的渲染,在跨组件共享数据中举例的事件是在父组件中点击触发,而现在是使用状态提升,在父组件中传递方法供子组件调用,每次render时函数也会变化,导致子组件重新渲染,上面例子useCallback将函数进行包裹,依赖值未发生变化时会返...
在class 组件中我们可以使用 setState(options, callBack); 在 setState 的第二个参数回调函数中再次进行 setState,也不存在闭包作用域问题,但是 React Hook 中 useState 移除了 setState 的第二个参数,而且若嵌套太多也不佳; 解决方案1(推荐使用): 将上述代码使用第二种(回调)方式传参 const handleClick = (...
useState是React中最基础的Hook,它允许我们在函数组件中添加状态。useState是React提供的一个内置Hook,用...
相比类组件,函数组件足够简单,要使函数组件具有状态管理,可以useState() Hook。 一、基础用法 定义一个state,以及更新 state 的函数。在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同。setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列。在后续...
原因也很简单,我们在hook函数useCount中使用了useState,然后在App组件调用了useCount,那就意味着这个状态在App组件中被标记了。对于react而言,只要你调用了setState,对应的组件函数必然会重新执行,只有这样才能在新一轮的执行上下文中拿到最新值,这也是react视图渲染的核心逻辑所在。
useStateis aReactHook that lets you add a state variable to your component.useState是一个ReactHook,可让您向组件添加状态变量。 这是一个非常常用且基础的 Hook, 组件的渲染, 操作, 功能, 样式, 大多数时候都与之有关. 接口定义: interfaceReact{// ...useState<S>(initialState:(()=>S)|S):[S,...
这个自定义 HookuseSetState的好处主要有以下几点: 状态合并:与类组件中的setState方法类似,useSetState允许你合并状态,而不是完全替换它。这在处理复杂状态对象时特别有用,因为你可以只更新状态对象的某一部分,而不是每次都提供完整的新状态。 简化状态更新:在使用原生的useStateHook 时,如果你想合并状态,你需要手动...
Hook 是一个函数,可以让你在函数组件中使用一些 React 的特性(state/生命周期),它们通常以use开头。 声明state 变量 类组件中: classExampleextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={count:0};}} 函数组件中: importReact,{useState}from"react";functionExample(){// 声明一个叫 “...
(1)定时器内部更新state使用函数式更新,函数式更新可以获取到state的最新状态。此方法可以解决视图更新问题,但是在定时器中的打印仍然是0。 (2)将state作为useEffect的依赖,state发生变化后会重新创建定时器 useEffect 如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把useEffectHook 看做componentDidMount,componentDidUpdat...
useState可以说是我们日常最常用的 hook 之一了,在实际使用过程中,有一些简单的小技巧能帮助你提升性能 & 减少出 bug 的概率。 使用惰性初始值(https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#lazy-initial-state) 通常我们会使用以下的方式初始化 state。