我一定是遗漏了什么,但我不明白为什么 current 总是null 在这个例子中。 class App extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.test = React.createRef(); } render() { return current value : {this.test.current + ""}; } } 你可以 在这里 查看我的测试用例 原文由 Sha...
current:初始值为null,你可以稍后设置为其他内容。如果你把 ref 对象作为 JSX 节点的ref属性传递给 React,React 将设置其current属性。 注意事项 createRef总是返回一个不同的对象。这相当于你自己编写了{ current: null }。 在函数组件中,你可能想要使用useRef,因为它始终返回相同的对象。
46. 上面的代码中再构造函数之前,我创建了 ggxhForm 利用的是 React.createRef() 然后再render 函数中Form 中也关联使用了 ref={this.ggxhForm} 然后我在生命周期函数 componentDidMount 中通过Axios 请求后他的接口,在返回的信息中调用this.setState({}) 这个方法,并且在this.setState({})回调函数中去执行rese...
如果函数式组件中使用 createRef 创建的 ref,其值会随着函数式组件的重新执行而不断初始化。 4. 部分结论 综上所述,可以总结以下几点: 原生DOM 元素:ref的current 指向该节点 class 类组件:ref的current 指向该组件实例 函数式组件:ref的current 指向 null,因为函数式组件没有实例。 那么对于函数式组件,我们真的...
当一个ref通过render放入一个元素中,一个对节点的引用可以通过ref的current属性得到; 1 const node =this.myRef.current; ref的值根据节点类型的不同而不同: 当ref属性用于HTML元素,在构造器中通过React.createRef()函数创建的ref接收底层DOM元素作为它的current属性; ...
{current: null // current指向的ref对象获取到的实际内容。可以是dom元素,组件实例,或者是其它} react提供两种方法创建ref对象。 类组件:React.createRef 第一种是通过React.createRef 创建一个ref对象。 class Index extends React.Component{constructor(props){super(props)this.currentDom = React.createRef(null)...
{current:null,// current 指向 ref 对象获取到的实际内容,可以是 DOM 元素、组件实例或其他} React 提供两种方法创建Ref对象: 通过React.createRef创建一个ref对象 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 classIndexextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.currentDom=React.createRe...
createRef 源码 现在我们看下createRef的源码,源码的位置在/packages/react/src/ReactCreateRef.js,代码其实很简单,就只是返回了一个具有 current 属性的对象: // 简化后 export function createRef() { const refObject = { current: null, }; return refObject; ...
this.textRef = React.createRef(); } componentDidMount() { // 注意:通过 "current" 取得 DOM 节点 // 直接使用原生 API 使 text 输入框获得焦点 this.textRef.current.focus(); } render() { // 把ref 关联到构造器里创建的 textRef 上 return} ...
inputRef.current.focus(); } render() { return ; } } 注意:React.createRef 不接收默认值,用法相对 useRef 相对简单 1、createRef每次重新渲染的时候都会创建一个新的ref对象,而useRef第一次渲染创建一个对象之后,再重新渲染的时候,如果发现这个对象已经创建过就不会再创建第二次,性能会好一些。 2、借助 ...