Canvas API允许我们在一个HTML元素上绘制图形,这个元素可以是一个canvas元素或者其他支持绘图的元素。 Canvas API的核心是一个2D绘图上下文,它提供了一系列的API,可以用来绘制各种形状、线条、文本、图像和动画效果。通过Canvas API,我们可以创建各种复杂的视觉效果,例如图表、动态图像、游戏等。 Canvas API还提供了一些
参考CanvasRenderingContext2D.drawImage() 根据MDN 中的演示图片,我们调用时传入相应的参数即可。 sx 和 sy 是原图到我们需要绘制的放大镜放大的左侧以及顶部距离 sWidth 和 sHeight 是我们要选择放大的部分 dx 和 dy 是当前绘制内容在放大镜中的偏移量 dWidth 和 dHeight 即为放大镜大小 drawImageSmoothingEnable...
在事件处理程序中,获取画布的上下文并使用drawImage方法将图像绘制到画布上: 代码语言:txt 复制 componentDidMount() { const canvas = document.getElementById('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); const image = new Image(); image.onload = () => { context.drawImage(image, 0, 0)...
在绘制放大区域内容时,使用 Canvas 的 DrawImage 方法截取图片部分,并调整比例以达到放大效果。确保计算鼠标的实际位置并考虑放大比例的偏差,使放大显示更加准确。同时,开启锯齿效果以呈现像素风格。为提高可读性和美观性,绘制网格线辅助用户定位像素点。使用 Canvas 的绘图方法实现,使其与整体布局融合。...
此处有个待优化点, 就是当图片尺寸过大时, 拖动不停的drawImage会有一丢丢的卡顿, 这块我后面想优化下, 大概改成这样: 拖动的时候只是控制矩形的border,mouseup的时候再去在canvas上绘画. 拖动点控制大小 截取范围确定后, 可以通过边角和中间的八个点来控制大小, 这块也是分两种情况的: 拖动边角的点的行为基本...
首先要解决在react中操作canvas的问题,众所周知,react和vue都是生成的虚拟dom,直接通过dom的API操作canvas是不现实的。npm上的一些库也是繁琐的像XX。。。我写了一个方法,在react的componentDidMount中利用react的ref把canvas直接传给这个方法,拿到了页面上的canvas,只要这个页面不卸载,我就可以为所欲为啦!直接上代码...
canva.height=180* bgImageH /bgImageW;//鼠标移出canvas区域if(mousex <0|| mousex >=180|| mousey >= canva.height -5|| mousey <=0) { image1.drag=false; image1.scale=false; }; cansText.drawImage(bgImage,0,0,180,180* bgImageH /bgImageW);if(image1.closeMoudle)return;//移动图片...
canvas.height= pixelCrop.height;constctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage( imageSrc, pixelCrop.x* scaleX, pixelCrop.y* scaleY, pixelCrop.width* scaleX, pixelCrop.height* scaleY,0,0, pixelCrop.width, pixelCrop.height);returnnewPromise((resolve, reject) =>{ ...
然后,我们使用 getContext('2d') 方法获取 Canvas 上下文,并使用 drawImage() 方法将图像绘制到 ...
该对象在 canvas 上绘制一张图片,其构造函数的定义如下 // x, y, width, height 相当于文档中的 dx, dy, dWidth, dHeight// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImageexportinterfaceImageProps{src:string// 图片的srcx:number// 绘制图片时,图片左上角在canva...