* @param {?function} callback Called after state is updated. * @internal*/enqueueCallback:function(publicInstance, callback) {!(typeofcallback === 'function') ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'enqueueCallback(...): You called `setProps`, `replaceProps`, '...
Component.prototype.setState=function(partialState,callback){...this.updater.enqueueSetState(this,partialState,callback,'setState');}; setState是挂载在组件原型上面的方法,因此用class方法继承React.Component时,setState就会被自定义组件所继承。通过调用this就可以访问到挂载到组件实例对象上的setState方法,set...
'setState(...): takes an object of state variables to update or a '+'function which returns an object of state variables.',);this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback,'setState');};
'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' + 'function which returns an object of state variables.', ); this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState'); }; image-20200624165215233 所以,我们可以通过调用setState来修改数据: 当我们调用setState...
接下来看下setState源码: ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) { //调用enqueueSetState,将setState事务放进队列中 //partialState可以传object,也可以穿function,他会产生新的state以一种 //Object.assign()的方式跟旧的state进行合并。
c.setState可以接受两个参数,第一个可以是a,b两种情况。第二个参数是回调函数,始终是执行完setState后再执行回调函数。 1 2 3 4 5 6 /* void setState ( function|object nextState, [function callback] ) */ class Home extend React.component{ ...
React源码学习进阶(八)setState底层逻辑 ❝本文采用React v16.13.1版本源码进行分析 源码解析 setState的实现还是一如既往的简单,位于packages/react/src/ReactBaseClasses.js: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Component.prototype.setState=function(partialState,callback){invariant(typeofpartial...
function enqueueUpdate(component) { // ... if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) { batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component); return; } dirtyComponents.push(component); } 若isBatchingUpdates 为 true,则把当前组件(即调用了 setState 的组件)放入 dirtyComponents 数组中;否则 batchU...
1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改) 2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用 1. 2. 3. setState()是同步的方法,但是setState()的引起React后续更新的动作是异步的 当在setState中声明了要改变的属性后,setState不会立马渲染到页面上,而是继...
5. 使用useCallback和useMemo提升性能 记忆化函数和值可以防止不必要的重新计算和重新渲染。使用useCallback用于函数,useMemo用于昂贵的计算: 复制 const memoizedValue=useMemo(()=>computeExpensiveValue(a,b),[a,b]);const handleClick=useCallback(()=>{ ...