RaycastHit2D是Unity游戏引擎中的一个类,用于检测2D游戏中的碰撞和触摸事件。它可以检测游戏对象之间的碰撞,并返回碰撞点的详细信息。 RaycastHit2D类有以下属性和方法: collider:返回被射线碰撞到的游戏对象的碰撞器组件。 point:返回碰撞点的世界坐标。
Araycastis used to detect objects that lie along the path of arayand is conceptually like firing a laser beam into the Scene and observing which objects are hit by it. The RaycastHit2D class is used byPhysics2D.Raycastand other functions to return information about the objects detected by ...
RaycastHit2D.rigidbody public Rigidbody2D rigidbody ; 説明 衝突されたオブジェクトにアタッチされた Rigidbody2D 関連項目: Rigidbody2D クラス . Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストア法律関連プライバシーポ...
RaycastHit2D结构体表示在2D游戏中,射线的碰撞信息。 需要引入命名空间:using UnityEngine; RaycastHit2D结构体.centroid Vector2型。 当使用的是射线检测时,本变量与RaycastHit2D结构体.point相同。 当使用的是范围检测时,本变量表示投射到目标物体身上的形状的中心位置。 RaycastHit2D结构体.collider Collider2D型。
RaycastHit2D是一种用于检测2D游戏中碰撞的数据结构,在Unity游戏引擎中可通过使用C#代码来访问和操作。该结构通常用于在2D游戏中检测物体之间的碰撞或确定玩家是否与游戏世界的物体相交。 RaycastHit2D可用于检测物体之间的接触或射线与物体的交点。它包含了有关射线击中物体的所有信息,例如击中点,法线和距离。使用Raycast...
RaycastHit2D.normal public Vector2 normal ; 説明 レイにより衝突された表面の法線ベクトル表面の法線ベクトルは表面に対して垂直で外側向きのベクトルです。このベクトルは反射や発射物の跳弾を判定したり、地面に垂直にキャラクターを並べるのに役に立ちます。もし衝突がコライダーの中で発生す...
publicRaycastHit2DCreateOffsetRaycast(Vector2offset,Vector2diraction,floatlength,LayerMasklayer){// 获得玩家当前坐标位置Vector2playerPosition=transfrom.position;// 生成玩家当前位置水平偏移的射线投射碰撞器RaycastHit2Dhit=Physics2D.Raycast(playerPosition+offset,diraction,length,layer);// 如果于水平地面发生碰撞...
fraction和Physics2D.Raycast中的distance的值有关,具体关系为 fraction= RaycastHit2D-distance / Physics2D.Raycast-distance 发现了另一些端倪: 第二组和第四组数据中的Ray2D-Dir。其规律应该为“Dir-x和Dir-y的平方和为1”,只不过Debug输出它时保留一位小数,所以看起来没那么直观。经过一些测试后,大致符合平方...
调试Unity 中的 RayCastHit2D 在Unity 中,RayCastHit2D 是一个非常有用的类,用于检测在某个方向上是否与某个碰撞体有接触。在使用 RayCastHit2D 的时候,我们可能会遇到一些问题,这时候就需要进行调试了。 1. 调试方法 常见的调试方法有以下几种: 1.1. 打印信息 ...
public Collider2D collider ; 描述 射线命中的碰撞体。如果命中的对象具有多个碰撞体,这可能会十分有用 - 此属性可以用于确定特定碰撞体而不仅仅是对象。请注意,返回单个 RaycastHit2D 的某些函数会将碰撞体保留为 NULL,这指示未命中任何对象。RaycastHit2D 实现了一个转换为 bool 的隐式转换运算符,检查此属性时,...