在Ray Tracing In One Weekend中,构建了一个简单的路径跟踪器。在本期中,将使用BVH添加纹理、体积(如雾)、矩形、实例、灯光和对许多对象的支持。完成后,将拥有一个“真正的”光线追踪器。 光线追踪的一个启发是,大多数优化使代码复杂化,而没有提供多少加速。在这本迷你书中,我要做的是在我做出的每个设计决策...
(84条消息) 【学习总结】Ray tracing in the next Weekend_空、白、的博客-CSDN博客 hittable_listrandom_scene(){hittable_listlist;autoground_material=make_shared<lambertian>(color(0.5,0.5,0.5));list.add(make_shared<sphere>(point3(0,-1000,0),1000,ground_material));automaterial1=make_shared<di...
const ray& r_in, const hit_record& rec, color& attenuation, ray& scattered ) const override { vec3 reflected = reflect(unit_vector(r_in.direction()), rec.normal); scattered = ray(rec.p, reflected + fuzz*random_in_unit_sphere(), r_in.time()); attenuation = albedo; return (dot(s...
这通常称为turbulence 用turb函数来代替noise函数,编者在turb返回的时候取了绝对值,而noise中的负值任由不管,不知为何。。 得到如下图: 既然,编者已经将turb返回值取了绝对值,我们大可试一下之前的value函数 _scale 为 5 时候 看着有点密集,和书上的不太像,把_scale调为3,得到如下图,看着差不多了 程序纹理...
Ray Tracing: The Next Week总结 前言 本文为Ebook, "Ray Tracing: The Next Week" by Peter Shirley的总结。主要内容包括动态模糊,BVH,纹理贴图,柏林噪声,局部光照,物体移动。 最终场景图如下: 动态模糊 实现原理:对于光线,我们引入光线达到物体的时间 tm,$tm \in [0, 1]$ double time() const { return...
《ray tracing the next week》第零章 在oneweekend中实质上就是做了一个直接简单的路径跟踪器。在nextweek中会加入更多的效果,例如纹理材质、矩形、灯光,还有BVH等。当这些都搞定了,就是一个真正的射线追踪了。 书中提到作者的设计是最简单的方法,更复杂的要参看www.in1weekend.com(我感觉直接去pbrt3就好了 ...
2、BVH/层次包围盒 优化光线与物体求交的过程,引入加速结构BVH,通过层次划分空间与物体,仅判断光线与包围盒的交点,显著减少不必要的计算。构建BVH树的关键在于通过迭代拆分包围盒,直至满足终止条件,将物体存储至叶子节点。此过程有效提升光线追踪效率。3、纹理 实现纹理生成,包含程序生成与图片纹理映射...
Ray Tracing: the Next Week in Futhark This is a port ofRay Tracing: the Next Weekto the purely functional data-parallel languageFuthark, which can generate efficient GPU code. See also the Futhark implementation ofRay Tracing in One Weekend. ...
【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-3 Preface 终于到了激动人心的纹理章节了 然鹅,看了下,并不激动 因为我们之前就接触过 当初有一个 attenuation 吗? 对了,这就是我们的rgb分量过滤器,我们画出的红色、蓝色、绿色等等,都是通过它来控制的...
《Ray Tracing in One Weekend: The Next Week》是由Peter Shirley编写的一本关于光线追踪的入门教程。这本书以易懂的方式介绍了光线追踪算法的基本原理和实现方法。在这本书中,作者从上一本《Ray Tracing in One Weekend》的基础上进一步扩展了光线追踪的功能和技术。他讲