在Ray Tracing In One Weekend中,构建了一个简单的路径跟踪器。在本期中,将使用BVH添加纹理、体积(如雾)、矩形、实例、灯光和对许多对象的支持。完成后,将拥有一个“真正的”光线追踪器。 光线追踪的一个启发是,大多数优化使代码复杂化,而没有提供多少加速。在这本迷你书中,我要做的是在我做出的每个设计决策...
(84条消息) 【学习总结】Ray tracing in the next Weekend_空、白、的博客-CSDN博客 hittable_listrandom_scene(){hittable_listlist;autoground_material=make_shared<lambertian>(color(0.5,0.5,0.5));list.add(make_shared<sphere>(point3(0,-1000,0),1000,ground_material));automaterial1=make_shared<di...
virtual bool scatter( const ray& r_in, const hit_record& rec, color& attenuation, ray& scattered ) const override { vec3 reflected = reflect(unit_vector(r_in.direction()), rec.normal); scattered = ray(rec.p, reflected + fuzz*random_in_unit_sphere(), r_in.time()); attenuation = ...
对于intersect,我们还需要在相交碰撞记录中返回u和v。对于球体,我们采用球面坐标。即: 如上坐标系采用光线追踪惯用坐标系,设P点为单位球上一点 ∠θ为xOz平面与线段OP之间的夹角,θ∈0~π ∠φ 为线段OP在xOz平面的映射线与x轴正方向之间的夹角,φ∈0~2π 则: x = cosφ· cosθ z = sinφ· cosθ...
《ray tracing the next week》第零章 在oneweekend中实质上就是做了一个直接简单的路径跟踪器。在nextweek中会加入更多的效果,例如纹理材质、矩形、灯光,还有BVH等。当这些都搞定了,就是一个真正的射线追踪了。 书中提到作者的设计是最简单的方法,更复杂的要参看www.in1weekend.com(我感觉直接去pbrt3就好了 ...
2、BVH/层次包围盒 优化光线与物体求交的过程,引入加速结构BVH,通过层次划分空间与物体,仅判断光线与包围盒的交点,显著减少不必要的计算。构建BVH树的关键在于通过迭代拆分包围盒,直至满足终止条件,将物体存储至叶子节点。此过程有效提升光线追踪效率。3、纹理 实现纹理生成,包含程序生成与图片纹理映射...
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Repository files navigation README Raytracing: The Next Week in WebGPU This is a port of the code in the book Ray Tracing: The Next Week to WebGPU. Running bun install bun run devAbout Ray Tracing The Next Week in WebGPU Resources Readme Activity Stars 0 stars Watchers 1 watching ...
《Ray Tracing in One Weekend: The Next Week》是由Peter Shirley编写的一本关于光线追踪的入门教程。这本书以易懂的方式介绍了光线追踪算法的基本原理和实现方法。 在这本书中,作者从上一本《Ray Tracing in One Weekend》的基础上进一步扩展了光线追踪的功能和技术。他讲解了更高级的光线追踪技巧,包括体积渲染...
///checker_tex.hpp//---//[author] lv//[begin ] 2019.1//[brief ] the checker_texture-class for the ray-tracing project//from the 《ray tracing the next week》//---#pragmaoncenamespacert {classchecker_texture :publictexture {public: checker_texture() { } checker_texture(texture* t1,...