在这个例子中,小黑会创建一个RateLimiter,然后模拟一系列请求,看看RateLimiter是如何控制请求速率的。 import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; public class BasicRateLimiterExample { public static void main(String[] args) { // 创建
AI代码解释 packagecom.wpw.springbootratelimiter;importorg.springframework.web.servlet.handler.HandlerInterceptorAdapter;importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;importjavax.servlet.http.HttpServletResponse;publicabstractclassAbstractIntercepterextendsHandlerInterceptorAdapter{@OverridepublicbooleanpreHandle(HttpServletRequ...
publicclassRateLimiterDemo {//每秒生成5个令牌,预制5个令牌privatestaticRateLimiter limiter = RateLimiter.create(5);publicstaticvoidexec() {//limiter.acquire() 表示消费一个令牌。当桶中有足够的令牌时,则直接返回0,否则阻塞,直到//有可用的令牌数才返回,返回的值为阻塞的时间//limiter.acquire(1);//如...
RateLimiter是Guava库中用于限制访问速率的工具,它基于令牌桶算法实现。以下是关于RateLimiter的详细解答:主要功能:限制访问速率:RateLimiter通过设置许可证的分配速率来控制对资源或接口的访问速率,以避免系统过载。工作原理:令牌桶算法:RateLimiter内部使用令牌桶算法,以固定的速率生成令牌。当请求到达时...
JAVA中限制接口流量可以通过Guava的RateLimiter类或者JDK自带的Semaphore类来实现。 添加依赖 <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>18.0</version> </dependency> RateLimiter类 /** *每1分钟产生10个令牌,也就是说该接口1分钟只允许调用10次 ...
与Semaphore不同,RateLimiter通过设置许可证的分配速率来控制访问。默认情况下,许可证以每秒特定数量的速率分配,单位时间内资源的使用得到平滑控制,以避免过载。为应对高峰流量,RateLimiter还支持预热期,在此期间分配速率逐渐增长至稳定值。Guava库中的RateLimiter实现基于令牌桶算法,提供简单且灵活的限流...
Guava提供的RateLimiter可以限制物理或逻辑资源的被访问速率,咋一听有点像java并发包下的Samephore,但是又不相同,RateLimiter控制的是速率,Samephore控制的是并发量。 RateLimiter的原理类似于令牌桶,它主要由许可发出的速率来定义,如果没有额外的配置,许可证将按每秒许可证规定的固定速度分配,许可将被平滑地分发,若请...
配置RateLimiter:在创建RateLimiter实例时,根据实际需求设置每秒生成的令牌数。 使用RateLimiter:在需要限流的代码段前调用RateLimiter的获取令牌方法,如果获取失败则进行相应处理(如拒绝请求、排队等待等)。 4. 实现一个简单的Java程序,演示RateLimiter的限流功能 以下是一个简单的Java程序,演示了如何使用RateLimiter进行限...
RateLimiter; import com.ruoyi.common.enums.LimitType; import com.ruoyi.common.exception.ServiceException; import com.ruoyi.common.utils.ServletUtils; import com.ruoyi.common.utils.StringUtils; import com.ruoyi.common.utils.ip.IpUtils; /** * 限流处理 */ @Aspect @Component public class RateLimiter...
第一部分介绍 Guava 中 RateLimiter 的源码,包括它的两种模式,目前网上大部分文章只分析简单的 SmoothBursty 模式,而没有分析带有预热的 SmoothWarmingUp。