void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); 其中,first和last是迭代器,表示要打乱的区间。函数会将[first,last)区间内的元素随机打乱。 需要注意的是,random_shuffle函数是依赖于随机数生成器的,因此需要提供一个随机数生成器。如果不提供,则使用C函数rand()生成随机数。如果需要更...
于是就有了std::shuffle,它使用C++11的random头文件中定义的random设施,不再依赖C语言的rand和srand,...
random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中...
random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中...
原型中的类/参数名称与头文件中的原始版本不匹配。 它们已被修改以提高可读性。 说明 算法random_shuffle将序列的元素(first..last) 以随机顺序排列。 谓词版本使用 pred 函数生成要交换的元素的索引。 pred 必须是一个函数对象,该对象采用参数n并返回范围 0 到 (n - 1) 中的整数随机数。
定义于头文件 <algorithm> template< class RandomIt > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last ); (1) (C++14 中弃用) (C++17 中移除) (2) template< class RandomIt, class RandomFunc > void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r ); (C++11 前) ...
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。
在Visual C++ 演示如何使用random_shuffle标准 (STL)模板库函数。 复制 template<class RandomAccessIterator> inline void random_shuffle( RandomAccessIterator First, RandomAccessIterator Last ) 备注 说明 类/参数名在原型不匹配版本在头文件。修改某些提高可读性。
1 random_shuffle,中文意思是“随机打乱”没错,random_shuffle 就是实现“随机打乱”的"include<algorithm>" 别忘了和 reverse 的实现方法差不多random_shuffle(首指针,尾指针);2 同样的,random_shuffle 也支持迭代器拿 string 举例:random_shuffle(s.begin(),s.end()),是不是和 reverse 很像?如图 3 ...
C++random_shuffle()⽅法案例详解 假设你需要指定范围内的随机数,传统的⽅法是使⽤ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使⽤这个⽅法⾄少有两个缺点。⾸先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要⾼于其它数)其次,...