相比之下,random_shuffle使用的默认随机数生成器显得有些过时,无法充分利用C++11及更高版本中提供的先进随机数生成技术。 random_shuffle的弃用与替代 鉴于random_shuffle存在的问题,C++标准委员会在C++14标准中将其弃用,并在C++17标准中正式移除。取而代之的是std::shuffle函数,这一替代函数能够更好地满足现代C++对...
其次,random_shuffle函数的实现方式可以影响性能。在C++11之前,这个函数是通过STL算法实现的,其代码大致如下: template<typenameRandomAccessIterator>voidrandom_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {for(autoi = first; i != last; ++i) {autoj = first + rand() % distance(first,i...
// random_shuffle example#include <iostream>// std::cout#include <algorithm>// std::random_shuffle#include <vector>// std::vector#include <ctime>// std::time#include <cstdlib>// std::rand, std::srand// random generator function:intmyrandom (inti) {returnstd::rand()%i;}intmain () ...
其次,random_shuffle函数在处理非随机访问迭代器时表现不佳。它需要进行多次迭代和随机访问,导致性能下降。
c++ random_shuffle函数 C++的random_shuffle函数是用来对一个序列进行随机排序的。它可以接受两个迭代器作为参数,将这个区间内的元素进行随机排序。对于一个n元素的序列,random_shuffle函数的时间复杂度为O(n)。使用这个函数可以方便地生成随机序列,用于各种算法和应用场合。需要注意的是,random_shuffle函数的实现是...
探讨C++中的random_shuffle函数为何被认为速度快,我们先从其背后的实现机制说起。此函数在内部调用了C语言的rand()函数,同时,它没有明确规定何时何地执行srand函数。srand使用全局变量来保存其内部状态,这在程序运行过程中容易引发bug,例如当其他代码块也调用了srand函数时,就可能干扰random_shuffle的...
算法random_shuffle将序列的元素(first..last) 以随机顺序排列。 谓词版本使用 pred 函数生成要交换的元素的索引。 pred 必须是一个函数对象,该对象采用参数n并返回范围 0 到 (n - 1) 中的整数随机数。 用于operator=执行交换的random_shuffle谓词版本。
算法random_shuffle将序列的元素(first..last) 以随机顺序排列。 谓词版本使用 pred 函数生成要交换的元素的索引。 pred 必须是一个函数对象,该对象采用参数n并返回范围 0 到 (n - 1) 中的整数随机数。 用于operator=执行交换的random_shuffle谓词版本。
random_shuffle(first, last) 的问题是它被允许使用 rand(),它被允许是低质量的。 (rand() 甚至被允许引入数据竞争,26.8 [c.math]/5,虽然我不知道有任何实现这样做。)构造 mt19937 urng 并调用 shuffle(first, last, urng) 是远远优越的选择。与 random_shuffle(first, last) 不同,调用 shuffle(first,...
使用random_shuffle() 算法随机化序列元素 假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。 首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数) ...