push_back(i); } std::cout << "Initial data: "; for (int num : testData) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; std::srand(unsigned(std::time(0))); // 使用当前时间作为随机数种子 std::random_shuffle(testData.begin(), testData.end()); std::cout << ...
包含头文件<algorithm>。 #include <algorithm> 复制代码 创建一个容器,例如vector,并将元素添加到容器中。 #include <vector> std::vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5}; 复制代码 调用random_shuffle函数,并传递容器的起始迭代器和结束迭代器作为参数。 std::random_shuffle(myVector.begin(), myVe...
使用random_shuffle函数的步骤很简单。首先,你需要包含头文件#include <algorithm>。然后,你需要定义一个存储元素的容器,比如vector,然后将元素插入到容器中。最后,你可以使用random_shuffle函数随机重排容器中的元素。 需要注意的是,random_shuffle函数使用的是默认的随机数生成器。如果你需要更好的随机性,你可以使用C++...
在C++中使用random_shuffle函数需要包含头文件,并调用该函数来对容器中的元素进行随机排列。以下是一个示例代码: #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用random_shuffle函数来对容器中的元素进行随机排列 std::rand...
在C++中使用random_shuffle函数需要包含头文件,并调用该函数来对容器中的元素进行随机排列。以下是一个示例代码: #include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>intmain(){ std::vector<int> vec = {1,2,3,4,5};// 使用random_shuffle函数来对容器中的元素进行随机排列std::random_shuffle(vec.begin...
包含头文件: <iostream>:用于输入输出。 <vector>:用于使用动态数组。 <algorithm>:包含std::swap函数,用于交换两个元素。 <random>:包含随机数生成相关的类和函数。 <ctime>:用于初始化随机数生成器的种子。 randomShuffle函数: 使用std::random_device来生成一个非确定性种子,然后用这个种子初始化std::mt19937...
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为 所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。
template<class RandomAccessIterator> inline void random_shuffle( RandomAccessIterator First, RandomAccessIterator Last ) 备注 说明 类/参数名在原型不匹配版本在头文件。修改某些提高可读性。 random_shuffle算法拖曳顺序 [First的元素。Last) 在任意顺序。nonpredicate 版本使用的是内部随机数生成器生成元素的索引交...