class in UnityEngine 説明 ランダムなデータを生成するためのクラスです。 Static 変数 insideUnitCircle半径 1 の円の内部のランダムな点を返します(読み取り専用) insideUnitSphere半径 1 の球体の内部のランダムな点を返します(読み取り専用) ...
输入一个带有权重的数组,计算权重总和,随机0到权重总和的值,拼接所有权重,返回p所在区间 intChoose(float[]probs){floattotal=0;foreach(floateleminprobs){total+=elem;}floatrandomPoint=Random.value*total;for(inti=0;i<probs.Length;i++){if(randomPoint<probs[i]){returni;}else{randomPoint-=probs...
public void LevelUpInMatch() { switch (UnityEngine.Random.Range(0, 3)) { case 0: if (this.atk != CardPool.GetMaxStatCard((Int32)this.id).atk) { this.atk = (Byte)(this.atk + 1); } break; case 1: if (this.pdef != CardPool.GetMaxStatCard((Int32)this.id).pdef) { this.pd...
publicTransform[] ChooseSet(intnumRequired) {varresult =newTransform[numRequired];varnumToChoose =numRequired;for(intnumLeft = spawnPoints.Length; numLeft >0; numLeft--) {//Adding 0.0 is simply to cast the integers to float for the division.varprob = numToChoose +0.0/ numLeft +0.0;if(...
void Shuffle (int[] deck) { for (int i = 0; i < deck.Length; i++) { int temp = deck[i]; int randomIndex = Random.Range(i, deck.Length); deck[i] = deck[randomIndex]; deck[randomIndex] = temp; } } 从一组无重复的项中选择...
RandomRangeInt is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'GameManager' on game object 'GameManager'.See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details.UnityEngine....
Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数、随机点或旋转角度。 1、成员变量 seed:设置用于随机数生成器的种子。 value:返回一个随机数,在0.0(包括)~1.0(包括)之间。(只读) insideUnitSphere:返回半径为1的球体内的一个随机点。(只读) insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的一个随机点。(只读) ...
最好的方法是使用您喜欢的生成器生成一个1到17之间的整数n,然后使用
Random类可以用来生成随机数,下面就来看看Unity中random函数的使用情况。 一、如果想要从一个数组中随机的取出一个数据,此时可以用Random函数,如: var element = myArray[Random.Range(0, myArray.Length)]; 注意这里取值的范围是0~Length-1 二、在不同概率下发生事件的场景: ...
for (int i = 0; i < 100; i++) { //x_n = x_(n-1) + x_(n-2) //Numbers in C# wrap, so if the sum is larger than the possible value, it begins //from the smallest possible value, so we have to check if the sum is < 0 ...