在C++中,rand()函数默认生成0到RAND_MAX之间的随机数,其中RAND_MAX是一个常量,它通常定义为32767。换句话说,如果程序员不显式设置rand()函数的范围,生成的随机数将局限于0到32767之间。 这种限制在某些情况下可能会导致问题。例如,假设程序员希望使用rand()函数生成100到200之间的随机数,但由于rand()函数的范围...
rand函数范围:在某些平台下(例如 Windows)RAND_MAX 只有 32768。如果需要的范围大于 32768,那么指定 min 和 max 参数就可以生成大于 RAND_MAX 的数了,或者考虑用 mt_rand() 来替代它。rand函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前...
RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX 的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。下面是一个随机数生成的实例:#include <stdio.h>...
rand函数的返回值范围从0到RAND_MAX,而在Windows环境中RAND_MAX通常为32767。因此,当你使用rand() % 10000来获取随机数时,可以发现数值分布并不均匀。具体而言,当取值位于[0, 2767]区间时,有四种情况:0xxxx、1xxxx、2xxxx、3xxxx,对应的概率为;而取值位于[2768, 9999]区间时,只有三种情况:...
windows下的RAND_MAX值为32767(二进制16位) 由此可见RAND_MAX是根据编译器对int型分配的空间而定的;这种说法应该也是错的,因为我在windows下的vc中打印sizeof(int)的值之后竟然显示4,也就是说int在vc中的存储空间应该是32位,所以我认为是vc编译器对rand()函数的定义做了修改,使RAND_MAX的值更小,方便了开发者...
rand()函数的返回值就是一个int ,鉴于int型在不同平台的长度可能不同.有2byte(win98平台)和4byte(NT 平台)区别..所以默认取较小范围2byte,所以范围怎么也不会超过 -32768~32767的
c的标准函数库提供一随机数生成器rand(定义在stdlib.h),能返回0~RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数(RAND_MAX至少为32767,一般都默认为32767)。 用rand()随机生成在[x,y]内的整数 int k; k=x+rand()%(y-x+1),k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1. rand( )%20的意思的生成20...
不能直接取模,得到的结果不均匀。一个简单的算法是,如果rand()的结果大于等于10000,则重新rand(),...
是16位的?……神啊……RAND_MAX 的宏定义是0x7fff就是 16位有符号整形的最大正值32767.你加上1以后变成了 0x8fff最高位为1,换成16位int 就是 -(32768 - 4095).所以是负数。但是如果你加1.0,RAND_MAX+1.0就会转换成浮点型,浮点型应该是32或更大。不会溢出,所以是正数。
是16位的?……神仙……RAND_MAX 的宏定义是0x7fff就是 16位有符号整形的最大正值32767.你加上1以后变成了 0x8fff最高位为1,换成16位int 就是 -(32768 - 4095).所以是负数。但是如果你加1.0,RAND_MAX+1.0就会转换成浮点型,浮点型应该是32或更大。不会溢出,所以是正数。