一、rand函数 这是一个在 C 标准库<stdlib.h>中定义的函数,用于生成伪随机数,默认情况下,它生成从 0 到RAND_MAX的伪随机数,其中RAND_MAX是一个常数,通常是32767。 1、函数原型: 2、函数返回值: 返回产生的从 0 到RAND_MAX的伪随机数。 3、使用示例: 在使用 rand 函数时要配合 srand 函数设置 rand 函...
void 表示不需要传递参数。 rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。 RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX 的具体值,...
首先,rand的返回值范围为 [0,RAND_MAX]。 在Windows环境下,提供的 RAND_MAX 一般为32767。也就是...
rand函数范围:在某些平台下(例如 Windows)RAND_MAX 只有 32768。如果需要的范围大于 32768,那么指定 min 和 max 参数就可以生成大于 RAND_MAX 的数了,或者考虑用 mt_rand() 来替代它。rand函数不是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前...
rand()函数的返回值就是一个int ,鉴于int型在不同平台的长度可能不同.有2byte(win98平台)和4byte(NT 平台)区别..所以默认取较小范围2byte,所以范围怎么也不会超过 -32768~32767的
windows下的RAND_MAX值为32767(二进制16位) 由此可见RAND_MAX是根据编译器对int型分配的空间而定的;这种说法应该也是错的,因为我在windows下的vc中打印sizeof(int)的值之后竟然显示4,也就是说int在vc中的存储空间应该是32位,所以我认为是vc编译器对rand()函数的定义做了修改,使RAND_MAX的值更小,方便了开发者...
返回值的范围:0~RAND_MAX(⼤部分编译器上是32767) 注意:rand()函数生成的随机值是伪随机值,其原理是根据一个“种子”按照某种算法所得,⼀次运⾏中产⽣的多个结果是相对随机的,但是程序多次运行时,结果是完全相同的 代码语言:javascript
1.i=rand()%1+100 这个结果当然是100,任何整数模1都是0.2. i = rand() % 100 + 1;产生的...
rand函数的返回值范围从0到RAND_MAX,而在Windows环境中RAND_MAX通常为32767。因此,当你使用rand() % 10000来获取随机数时,可以发现数值分布并不均匀。具体而言,当取值位于[0, 2767]区间时,有四种情况:0xxxx、1xxxx、2xxxx、3xxxx,对应的概率为;而取值位于[2768, 9999]区间时,只有三种情况:...
在我的环境中, RAND_MAX 是 32767, 这意味着当随机值位于 [31768, 32767) 时, 会产生 [0, 999] 的结果, 但是大于 999 的数值不会再产生了, 这样一来, 前1000个数出现的可能性就会比其它数的可能性要高, 概率就不够平均了. 了解了上面的情况, 下面再来看一下 GO 里的实现 ...