6 点击G3单元格,输入公式:=RANK(F3,$F$3:$F$12),按回车键结束,得出的结果为:9(如下图)7 点击G3单元格,按住鼠标向下拉动公式即可,1-10的随机数字就生成了(如下图)
更进一步,rand3可以等概率生成1至9的数。总结,(randX() - 1)* Y + randY() 可生成[1, X * Y]范围内的等概率随机数。结合大随机数生成小随机数策略,通过取余加一,实现25至7的等概率转换,简化过程。实战 以leetcode题目为例,实现用Rand7()生成Rand10()。通过生成rand49,对于大于40的...
这种题要分两步,第一步是“插空儿”,第二步是“筛” 1.rand7生成rand10 只要是10的倍数就好 intrand10() {intnum;do{ num= (rand7() -1) *7+ rand7() -1; }while(num >=40);returnnum %10+1; } 概率计算: https://blog.csdn.net/excellentlizhensbfhw/article/details/81174138 再将这49...
编程语言中rand()表示产生一个随机整数,%30将随机数限制在[0,30),%10表示只取0-9这10个自然数。以python为例,random.randint(0,30)产生0-30的自然数:
return x<=40 ? x%10 +1 : rand10(); } 1. 2. 3. 4. 如果是rand5–>rand7呢?简单 public int rand7() { int x = (rand5()-1)*5 + rand5(); return x<=21 ? x%7 + 1 : rand7(); } 1. 2. 3. 4. 为什么上面分别是x<=40和x<=21...
1.rand7生成rand10 只要是10的倍数就好 int rand10() { int num; do{ num = (rand7() - 1) * 7 + rand7() - 1; } while(num >= 40); return num % 10 + 1; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 概率计算: 再将这49个数分为两部分, {0, 1, 2, ... , 39}和{40, 41, ....
rand()是得到1个0~1之间的随机小数, *10以后就是0~10之间的小数 round(rand()*10,0)把0~10之间的小数四舍五入取0位小数(即整数)得到0~10之间的整数 ROUND(RAND()*3,0)也是一样的道理,得到0~3之间的整数 (-1)^ROUND(RAND()*3,0)这个公式的意思就是(-1)的0~3的随机次方得到-1...
步骤3:生成随机数 要生成1到10之间的随机数,我们可以利用rand函数生成0到RAND_MAX之间的随机数,然后通过一些数学运算将其映射到1到10之间。 首先,我们需要计算生成1到10之间的数字的个数,即10-1+1=10。然后,我们可以生成0到9之间的随机数,并将其加上1,即可得到1到10之间的随机数。 具体的代码如下: int ra...
2 9 7 4 10 3 2 10 8 7 又或:用"int x = rand() % 100;"来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不或取的,比较好的做法是: j=(int)(n*rand()/(RAND_MAX+1.0))产生一个0到n之间的随机数 int main(void){ int i;time_t t;srand((unsigned) time(&t));printf("Ten...
Callsrand() once at the beginning of your game: 1 2 3 4 5 6 7 #include <cstdlib>#include <ctime>intmain() { srand( time( NULL ) ); ... Edit & run on cpp.sh Then userand() to get a pseudo-random number whenever you need it. Using % 10 means to clamp the returned random...