一、创建伪随机数 1.1 rand.Int()与rand.Intn()方法的区别 官方文档 https://pkg.go.dev/math/randInt:不带参数 Int returns a non-negative pseudo-random int.Int 方法将返回一个非负的伪随机 int 类型的数 Intn:带参数 Intn returns, as an int, a non-negative pseudo-random number in the ...
在a为0的情况下,简写为rand() % b。 ***,关于伪随机浮点数: 用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例: 复制 doubleran_numf=0.0;srand((unsigned)time(0));for(inti=0;i<10;i++){ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX)...
rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。如果每次seed...
1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。 2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的...
其中$str.=substr($str_long1, mt_rand(0, strlen($str_long1) - 1), 1); 的意思就是截取$str_long1的某个字符 这里用了rand和mt_rand,看似这个随机数没办法找,但是果真如此吗? 可以注意到,我们猜测字符串是采用伪随机函数依据种子生成的,所以我们当然可以利用脚本通过给出的部分字符串逆推出伪随机函数...
伪随机浮点数: 用rand()/ double(RAND_MAX)可以取得 0~1 之间的浮点数 (注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例: double ran_numf=0.0;srand((unsigned)time(0));for(int i=0;i<10;i++){ ran_numf = rand()/(double)(RAND_MAX);cout< rand()/(double)(RAND_MAX) 改 为 rand...
标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数: 函数一:int rand(void); 从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。 函数二:void srand(unsigned seed); 参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后...
函数一:int rand(void); 从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。 函数二:void srand(unsigned seed); 参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。 可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看: ...
二、gjrand概述 2.1 gjrand的设计理念 在深入探讨 gjrand 的设计理念之前,让我们先想象一下这样一个场景:一位游戏开发者正坐在电脑前,试图为即将发布的角色扮演游戏添加更多的随机元素,以提升玩家的游戏体验。他需要一种既高效又易于集成的伪随机数生成器。这时,gjrand 出现了,仿佛是专门为这位开发者量身定制的一...