这些游戏,笔者主要以游戏自有Benchmark程序为主进行测试,没有设计Benchmark模块的,笔者自行选定了一段固定场景进行10-15分钟的游戏,尽量采用专门用来测试的存档,以惯用的路线与节奏进行游戏,使用Fraps软件进行帧数记录。首先在电竞游戏《CS:GO》、《DOTA2》的表现中,最高预设的环境下,两款游戏的帧率表现都十分...
为方便参考这边加上之前测试RX 6600XT的测试数据,不过因为平台不同(比如内存频率、有无开启SAM),部分游戏非自带benchmark。所以如上,数据仅供了解RX 6600大致的性能表现。 测试结果来看,对比RX 6600XT的性能差距,跟核心规格差距差不多。 【1440P(2K)跟“FSR”】 实际测试结果,虽然AMD对RadeonRX 6600的性能定位是...
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。1080P分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600相比RX 6...
专门为这次测试搭建的目前较为主流的测试平台,希望可以通过测试查看一下这款甜品级的RX 6600XT性能表现怎么样。首先通过GPU-Z可以查看RX 6600XT Red Devil的显卡信息,GPU Clock:2438MHz,BOOST 2607MHz,8GB显存设计,支持PCIE 4.0设计。默认待机温度53℃,测试时室内温度26℃。测试方面首先是3D Mark性能测试,在...
比如内存频率、有无开启SAM),部分游戏非自带benchmark。所以如上,数据仅供了解RX 6600大致的性能表现...
通过游戏内Benchmark进行测试,在1080P分辨率下游戏测试表现已完成游戏帧数169帧,可以看到CPU模拟平均316.2,CPU渲染平均231,GPU 175.6。在2K分辨率下游戏测试表现已完成游戏帧数128 帧,可以看到CPU模拟平均 299.9,CPU渲染平均 224.9,GPU 132.4。 在《古墓丽影》这款游戏上可以看到在1080P超高画质下运行自定义最高画质后...
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。2K分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,RX 6600 XT相比这些卡的差距...
除了《地铁:离去(增强版)》,这款游戏的预设最高是200%渲染,所以开的是Ultra这一档),实时光追游戏画面的测试还会将光线追踪效果开启至高,不开FSR和DLSS以保证同样的运算压力,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark...
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质),默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。 1080P分辨率且传统光栅化游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600相比上代...
这部分所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质),光追效果选项可选的均开为“高”设置。《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果,由于RX 5600 XT并不支持光线追踪,这部分并没有RX 5600 XT的成绩。 1080P分辨率且光线追踪游戏画面下的游戏实测显示,综合来看,RX 6600相比RX 6600 ...