开启Chill 帧数目标控制(Frame Rate Target Control) 帧数目标控制(FRTC)使用户能够在全屏模式下运行3D应用程序时设置目标最大帧速率; 其好处是FRTC可以降低GPU功耗(非常适合帧数远高于显示器刷新率的游戏),因此可以降低显卡上的散热和风扇速度/噪声。 当在强大的硬件上渲染大多数静态内容时,FRTC特别有用,帧数通常可以...
在驱动中开启Chill的方法: 帧数目标控制(Frame Rate Target Control) 帧数目标控制(FRTC)使用户能够在全屏模式下运行3D应用程序时设置目标最大帧速率; 其好处是FRTC可以降低GPU功耗(非常适合帧数远高于显示器刷新率的游戏),因此可以降低显卡上的散热和风扇速度/噪声。 当在强大的硬件上渲染大多数静态内容时,FRTC特别有...
Chill介绍,来源AMD 帧数目标控制(Frame Rate Target Control) 帧数目标控制(FRTC)使用户能够在全屏模式下运行3D应用程序时设置目标最大帧速率; 其好处是FRTC可以降低GPU功耗(非常适合帧数远高于显示器刷新率的游戏),因此可以降低显卡上的散热和风扇速度/噪声。 当在强大的硬件上渲染大多数静态内容时,FRTC特别有用,帧数...
如果你没有关闭默认打开的帧数限制功能那么就可以看到radeonrelivefrtc可能是frameratetargetcontrol的意思和颜色控制三种标签页可以很方便的为大家提供控制而如果是进入游戏后就可以看到性能chill两个针对游戏性能的标签前者当然是我们最需要知道的参数和数据后者这是利用用户的运动而自动降频以控制功耗不过要注意的是如果在...
作为一套产品,AMD正在将Enhanced Sync,ReLive,Radeon Chill和WattMan整合到一起,并将帧速率目标控制(Frame Rate Target Control,FRTC)推向更低层次,其中大部分都被包装到了Radeon Overlay(和AMD Link)中。这些技术的细节我们不会过多深入,但是如果这些术语不熟悉的话,我们早期的Crimson Edition和Crimson ReLive Edition...
如果你没有关闭默认打开的帧数限制功能,那么就可以看到Radeon ReLive、FRTC(可能是Framerate Target Control的意思)和颜色控制三种标签页,可以很方便的为大家提供控制,而如果是进入游戏后就可以看到性能、Chill两个针对游戏性能的标签,前者当然是我们最需要知道的参数和数据,后者这是利用用户的运动而自动降频以控制功耗,...
Frame Rate Target Control Now Supporting Vulkan大家最关心的性能对比(RX480)下载连接(即将开放):http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Software-Adrenalin-Edition-17.12.1-Release-Notes.aspx 过眼De云烟2013 龙啸寰宇 14 OSD那个功能果然放在第一位了。花式提升使用体验。。。另外480的提升...
If I set the Min and Max on Chill to 120, it has that no problem and locks it in at 120 FPS, and there is no issue with Frame Rate Target control. So it seems to only be the Max on Chill that is causing it to not reach it's actual theoretical limit and the ...
to the next level with the ability to monitor, record and fine tune their gameplay without ever leaving the game. The Radeon Overlay provides one-click access to Radeon ReLive, Performance Monitoring, Radeon Chill, Frame Rate Target Control (FRTC), Radeon™ FreeSync technology2, Color Settings...
Frame Rate Target Control: From 55 fps to 95 fps The purpose of FRTC is to allow users to cap the maximum framerate of a game without having to enable v-sync and the additional latency that can come from it, making for an effective solution that not v-sync and yet still places a ha...