将DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB着色器数据解压缩到 XMFLOAT4。语法syntax 复制 XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 参数packedInput 打包的着色器数据。返回值未打包的着色器数据。要求展开表 要求值 标头 D3DX_DXGIFormatConvert.inl ...
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM color值在srgb的buffer里面会被gpu自动pow0.45 会暗一些 鲜艳一些 这样压一下 叫encode给显示器pow2.2用 还有一点值得关注的是 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format 看这里 rgba8这种才有对应的srgb 像rgba32float这种是没有...
UINT D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); Parameters unpackedInput The shader data to pack. Return value The packed shader data. Requirements RequirementValue Header D3DX_DXGIFormatConvert.inl Feedback ...
XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); Parameters packedInput The packed shader data. Return value The unpacked shader data. Requirements RequirementValue Header D3DX_DXGIFormatConvert.inl Aiseolas An raibh an leathanach seo ina chabhair?
XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact( UINT packedInput ); parameters packedInput 打包的着色器数据。 返回值 未打包的着色器数据。 备注 此函数使用精度不够高的着色器指令来给出确切的答案。替代函数D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4使用存储在着色器中的查找表来提供确切的 ...
将DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB着色器数据解压缩到 XMFLOAT4。 语法 syntax复制 XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 参数 packedInput 打包的着色器数据。 返回值 未打包的着色器数据。 要求 要求值 标头
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_to_FLOAT3 D3DX_FLOAT_to_INT D3DX_FLOAT_to_SRGB D3DX_FLOAT_to_UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_FLOAT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM D3DX_FLOAT2_to_R16G16_UNORM D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM ...
將指定的 XMFLOAT4 封裝回DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB。 語法 syntax複製 UINT D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); 參數 unpackedInput 要封裝的著色器資料。 傳回值 封裝的著色器資料。 規格需求 ...
將著色器資料解壓縮DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB XMFLOAT4。語法syntax 複製 XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 參數packedInput 已封裝的著色器資料。傳回值解壓縮的著色器資料。規格需求展開資料表 需求值 標頭 D3DX_DXGIFormatConvert.inl ...
將著色器資料解壓縮DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB XMFLOAT4。語法syntax 複製 XMFLOAT4 D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 參數packedInput 已封裝的著色器資料。傳回值解壓縮的著色器資料。規格需求展開表格 需求值 標頭 D3DX_DXGIFormatConvert.inl ...