tissot.sfc <- st_cast(st_sfc(st_multipolygon(cr.pt ), crs = "+proj=longlat"), "POLYGON" ) 我们将通过计算这些圆的面积去验证它们是大地圆。使用的函数是sf工具包中的st_area(),它在经纬度坐标系统下会计算地测面积(geodesic area)。 tissot.sf <- st_sf(geoArea = st_area(tissot.sfc), ti...
步骤二:创建一个点的sf对象 接下来,我们需要创建一个点的sf对象,表示待缓冲区的坐标点。 # 创建一个点的sf对象point<-st_sfc(st_point(c(0,0)))# 这里的(0, 0)是点的经纬度坐标 1. 2. 步骤三:对点对象创建缓冲区 然后,我们使用st_buffer函数对点对象创建缓冲区。 # 对点对象创建缓冲区buffer<-st...
st_intersects(st_sfc(st_point(c(0, 0)), st_point(c(110, 35)), crs = 4326), st_transform(country_shp$geometry, crs = 4326), sparse = FALSE) 1. 芜湖~~,出现两个结果,而且都对。 那么我们按照上面的结构,就是将成对的点都放到c()里面,然后放到st_point里面,最后使用st_sfc将这些点包括。
n32=st_point(c(-1,1))e3=st_sfc(st_linestring(c(n31,n32)),crs=3857)net=as_sfnetwork(c(e1,e2,e3))pts=net%>%st_bbox()%>%st_as_sfc()%>%st_sample(10,type="random")%>%st_set_crs(3857)%>%st_cast('POINT')# Blend points into the network.# --> By default tolerance is...
p1=st_geometry(net,"nodes")[495]+st_sfc(st_point(c(50,-50)))st_crs(p1)=st_crs(net)p2=st_geometry(net,"nodes")[121]+st_sfc(st_point(c(-10,100)))st_crs(p2)=st_crs(net)paths=st_network_paths(net,from=p1,to=p2)paths#> # A tibble: 1 x 2#> node_paths edge_paths#>...
coords:绘图的坐标信息;sp对象或它的坐标;sf对象的sfc信息; points:在绘制时是否用点代替面要素的位置,默认为TRUE; add:图层叠加参数; arrows:在邻接关系非对称时是否使用箭头表示连接方向,默认为FALSE; 该函数的输出结果实际上并不是矩阵,而是与x等长度的list;每个元素存储与对应面要素存在邻接关系的要素编码。
simple featrue对象定义了两个序列化标准:常见文本表现形式(WKT)和二进制文本表现形式(WKB)。常见文本表现形式是日常打印时默认的输出格式,sfc列可以利用st_as_sfc函数从WKT格式的字符串向量中直接读取。 代码语言:javascript 复制 >library(sf)Linking toGEOS3.5.1,GDAL2.1.2,proj.44.9.3>(pt<-st_point(c(0,...
st_sfc函数将这个空间几何对象包装在一个简单空间几何集合sfc对象中,并为其指定坐标参考系统 st_sf函数将这个简单空间几何集合对象转换为一个空间数据框对象,并使用st_transform_proj函数将其转换为另一个坐标参考系统。❞ 数据可视化 代码语言:javascript 复制 pal <- RColorBrewer::brewer.pal(8, "RdBu")[1:...
#Create example point using the coordinate system required for the#interpolation procedure: WGS84 / UTM zone 32N (EPSG: 32632)target_point<-sf::st_sfc(sf::st_point(c(538310,6544255)),crs=32632)#Create a simple map showing the target location relative to the isobases#of the displacement cu...
RGUI (GUI)¶ RGUIis a simple built-in user interface for RetroArch. It was originally introduced in the Wii port of RetroArch. RGUI was later refitted for use on low-powered and/or low-resolution devices. Features¶ While RGUI cannot configure absolutely everything, it can do the ...