QuickJS 的编译和咱们通过 Xcode 工程配置编译的方式不同,使用的是 makefile 来配置编译和安装的,和一些开源 C/C++ 工程编译使用 cmake 方式也有些不同,以前我们写些简单 c/c++ 的 demo 后,会简单的通过 clang 命令加参数进行编译和链接,但如果需要编译和链接的文件多了,编译配置复杂了,每次手工编写就太
add_eval_variables 函数会为 eval 定义一个给参数作用域用的额外的变量对象,还有需定义可能会使用的 arguments,还在参数作用域加个 arguments binding,另外,eval 可以使用 enclosing 函数的所有变量,因此需要都加到闭包里。 7.6.1 pass 1
在QuickJS 中,同一个 JSRuntime 中的数据主要包括全局变量、原型对象、构造函数等。这些数据的初始化主要发生在 js_init_std_* 函数中,位于 quickjs.c 源码文件中。 具体来说,以下是 js_init_std_* 函数初始化的一些数据: 全局变量:全局变量的初始化发生在 js_init_std_global 函数中,位于 quickjs.c 源码...
目前社区也已经实现引擎到各大主流语言的 binding 了: Java C++ C# Rust Go Pascal Python 而对于移动端开发者,也有将引擎移植到 iOS 和Android 平台的示例项目供参考。另外引擎也可以通过 Chrome Labs 搞的 jsvu 这个nvm 式的 version updater 来升级。 既然都贴了这么多链接,就顺便再列一些我之前写的相关文章...
0c00c48·Dec 21, 2023 History 204 Commits .github/workflows update quickjs dll CI Feb 5, 2022 binding-generator add simple bindings generator based on pygccxml Aug 11, 2019 quickjs update quickjs to 2023-12-09 Dec 21, 2023 test
1.0 版本 js 语法大量借鉴 C 语言。行末可不加分号,一开始 js 就是支持的。1.1版 js 支持隐式类型转换,可以把任意对象转成数字和字符串。1.0版 js 对象不能继承,1.1 加入对象的 prototype 属性,prototype 的属性和实例的对象共享。为了加到 ISO 标准中,Netscape 找到了 Ecma,因为 ISO 对 Ecma 这个组织是...
详细说明参见Wiki Referenced libraries QuickJS ECMAScriptA Javascript (QuickJS) Binding for Godot xLua libwebsockets mbedtls zlib sqlite3 Packages No packages published Languages C84.7% C#12.0% JavaScript2.0% C++0.5% TypeScript0.3% CMake0.2% Other0.3%...
bupafengyu3楼 node
支持运算符重载 +, -, *, /, ==, -(负) 支持JS 字节码 (QuickJS) [初步] 支持 JS Worker (limited support) [初步] 支持未导出的C#类型的 JS 交互 [初步] 支持 C# 代码热更 (hotfix, limited support) [初步] 编辑器执行 JS 脚本 [未完成] Webpack HMR 运行时模块热替换 (limited support, for...
6/12.6.3/S12.6.3_A9.js test262o/test/suite/ch12/12.6/12.6.3/S12.6.3_A9.1.js # ECMA 2019 optional-catch-binding feature allows try{}catch{} test262o/test/suite/ch12/12.14/S12.14_A16_T4.js [tests] # list test files or use config.testdir ...