5. 留意到ldt自带了一个lua5.1的execution environment, 这个东西主要是为了实现代码提示用的, 默认它支持了lua5.1的一些系统API, 比如io, os, math这些 6. 为了支持语法提示Cocos2dx和quick额外添加的一些lua bindnig和 quick framework,我们现在需要重新制作一个execution environment之后替换这个默认的lua 5.1. 详细...
5. 留意到ldt自带了一个lua5.1的execution environment, 这个东西主要是为了实现代码提示用的, 默认它支持了lua5.1的一些系统API, 比如io, os, math这些 6. 为了支持语法提示Cocos2dx和quick额外添加的一些lua bindnig和 quick framework,我们现在需要重新制作一个execution environment之后替换这个默认的lua 5.1. 详细...
local IMG_COMPONENT = 3 -- 图片 1011--12--*** color要定义在font.lua里 ***13--示例: 金色的字体14--15localCOMPONENT_CONFIG ={1417[FONT_COMPONENT] ={18["all"] ="<%s-font.->.-</%s-font%s->",19["color"] ="color%s-=%s-([%a_]+)%s-",20["size"] ="size%s-=%s-(%d+)%...
1、创建Quick工程,并导入IDE平台 Quick工程创建完成后,进入Quick的安装目录下quick/samples/coinflip下,将src(源码文件)和res(资源文件)目录复制到我们新建的Quick工程中。Quick的资源文件直接放在res下,源码文件放在src文件下。 2、源码分析之main.lua、config.lua、MyApp.lua 1)main.lua:每个新建工程的main.lua都...
登录流程: 从引擎启动到main.lua的流程 1.阅读Source Code 首先,找到引擎程序入口(以win32平台为例, mac, linux, ios, Android类似): (Quick-Cocos2dx-Community目录)\quick\templates\lua-template-quick\frameworks\runtime-src\proj.win32\main.cpp
1.添加头文件:#include "lua_cocos2dx_custom_auto.hpp" 2.调用register_all_cocos2dx_custom(L);在下面位置调用,并确定Lua的栈顶元素是_G。 stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua",strlen("2dxLua"),"XXTEA",strlen("XXTEA"));//register custom function//LuaStack* stack = engine->getLuaStack();//re...
client 中有11个.lua文件和2个文件夹,Cocos2dx 文件夹中包含了:CCLayer、CCNode等等这些类的一些扩展(就是添加了一些框架的方法)。而 API 文件夹中就比较重要了,我们打开API文件夹。 gamenetwork 中目前只有OpenFeint他是一个第三方的库,它提供了社交功能,例如:排行榜。
近期在搞cocos2dx lua 2.2.6 中加入laujit;费了一番周折,这里记录一下,省的别人走弯路。 我是用的luajit版本号是luaJIT 2.1.0-beta2。 因为有现成的库,我就没有自己再编译去生成。 去cocos官网下载一份cocos2dx 3.16, 将 cocos2d-x-3.16\external\lua\luajit\include ...
这里需要注意的是如果你是使用Cocos2d-x版本的话最好把那个“使用Cocos2dx插件”的选项勾上,避免产生不必要的错误。 信息填写完成后点击“提交并获取AppKey”,会显示一些创建出来的游戏的信息。 这里的信息就是我们需要在游戏里使用的appkey。 下载SDK 在账号注册完成后,我们打开友盟的SDK下载界面:http://dev.umeng...
Ctrl+P---菜单上的解释是gotoanythings,用"#"匹配, Ctrl+回车---添加一行空行 Ctrl+Shift+V---粘贴过程中保持缩进 SHift+Tab---去除缩进 ---lua使用 1.属性: --单行注释 --[[]]多行注释 local--局部,除了含有关键字local的属性其他都是全局变量 1.算数运算符:+-*/%^ a=2 b=7 c=math...