方法會將InsertCDeferredCommand物件新增至佇列。 語法 C++ virtualHRESULTInsert( CDeferredCommand *pCmd ); 參數 pCmd 要新增至佇列之CDeferredCommand物件的指標。 傳回值 傳回預設實作中的S_OK。 規格需求 需求值 標頭 Winutil.h (包含 Streams.h) ...
Insert add(e) offer(e) Remove remove() poll Examine element() peek() (1)比如添加(Insert)元素的动作,会有两种方式:add(e) 和 offer(e)。如果调用 add (e) 方法时,添加失败,则会抛异常,而如果调用的是 offer (e) 方法失败时,则会返回false。offer 方法用于异常是正常的情况下使用,比如在有界队列...
用法一:deque.insert(iterator,value)使用insert(iterator,value)方法,作用是向iterator迭代器指向元素的前边添加一个元素value,并返回一个迭代器指向新插入的元素。示例如下:#include <deque> #include <iostream> using std::cout; using std::deque; using std::endl; int main() { deque<int> mydeque{ 1,...
insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。 insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。 clear(); //清空容器的所有数据 erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。 erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
方法类型方法名称方法名称区别Insertaddoffer两个方法都表示向Queue中添加某个元素,不同之处在于添加失败的情况,add只会返回true,如果添加失败,会抛出异常。offer在添加失败的时候会返回false。所以对那些有固定长度的Queue,优先使用offer方法。Removeremovepoll如果Queue是空的情况下,remove会抛出异常,而poll会返回null。Ex...
如果KeInsertQueue 例程在给定队列的结尾处插入一个条目(如果无法立即使用该条目来满足线程等待)。 语法 C++ 复制 LONG KeInsertQueue( [in, out] PRKQUEUE Queue, [in, out] PLIST_ENTRY Entry ); 参数 [in, out] Queue 指向调用方在非分页池中提供常驻存储的初始化队列对象的指针。 [in, out] Entry...
方法类型方法名称方法名称区别Insertaddoffer两个方法都表示向Queue中添加某个元素,不同之处在于添加失败的情况,add只会返回true,如果添加失败,会抛出异常。offer在添加失败的时候会返回false。所以对那些有固定长度的Queue,优先使用offer方法。Removeremovepoll如果Queue是空的情况下,remove会抛出异常,而poll会返回null。Ex...
insert(e);//insert方法中发出了notEmpty.signal(); return true; } } finally { lock.unlock(); } } public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count == 0)//队列为空,返回false return null; ...
Queue用于模拟"队列"这种数据结构(先进先出 FIFO)。队列的头部保存着队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存着队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素,队列不允许随机访问队列中的元素。 【1】Queue的几个接口 ...
KeInsertQueueDpc 例程将 DPC 排入执行队列。 语法 C++ 复制 BOOLEAN KeInsertQueueDpc( [in, out] PRKDPC Dpc, [in, optional] PVOID SystemArgument1, [in, optional] __drv_aliasesMem PVOID SystemArgument2 ); 参数 [in, out] Dpc 指向DPC 对象的 KDPC 结构的指针。 此结构必须由 KeInitializeD...