27 string str = q.Dequeue(); 28 Console.WriteLine($"队列输出数据: {str};当前线程id:{threadId}"); 29 return str; 30 } 31 #endregion 32 33 } 为了模拟并发情况下也不会出现重复读取和插入混乱的问题所以写了TaskTest类里面开辟了两个异步线程进行插入和读取: 这里只是证明了多线程插入不会造成丢失。
#include <pthread.h> #include <iostream> using namespace std; #define NUM_THREAD 10 class person { public: person() { } person(int name, unsigned int thread_num){ this->name = name; this->thread_num = thread_num; } void print() { printf("%u\t%u\n", thread_num, name); } p...
当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue可以通过构造函数指定该值),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的...
当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue可以通过构造函数指定该值),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的...
近日有朋友问起线程安全队列的问题。本文基于stl的queue容器实现了线程安全的队列,可多线程生产,多线程消费。同时与基于boost的circular_buffer实现的环形缓冲区相比较,性能略优(实验测试下来优势也不大,不到5%)。源码比较简单,使用stl和boost实现,并且实现了超过队列最大长度丢弃消息的功能。
FreeRTOS中的队列数据结构(Queue)是一种线程安全的、先入先出(FIFO)的数据存储方法,允许多个任务同时对队列进行读/写操作而不需要额外的同步机制。队列在实时系统中常用于任务间通信和数据同步。 下面来看下队列里面有什么 typedef struct QueueDefinition
我们知道c++的queue和map等数据结构是线程并发不安全的,为此我们常封装实现了线程安全的priority_queue,姑且叫做 thread_safe::priority_queue。(关于c++并发编程这块儿推荐经典书籍《C++并发编程实战》)。本以为封装后就可以放心在多线程中使用了,结果崩溃了,且还是偶发的。
C++中的模板std::queue提供了一个队列容器,但这个容器并不是线程安全的,如果在多线程环境下使用队列,它是不能直接拿来用的。 基于它做一个线程安全的队列也并不复杂。基本的原理就是用std::mutext信号量对std::queue进行访问控制,以保证任何一个线程都是独占式访问,下面是完整的代码。
ConcurrentLinkedQueue 是线程安全的非阻塞队列,内部是单向链表。ConcurrentLinkedQueue 使用CAS机制保证线程安全,而LinkedBlockingQueue使用两个lock保证线程安全,ConcurrentLinkedQueue 性能比LinkedBlockingQueue高很多。需要注意的是ConcurrentLinkedQueue 的头节点和尾节点都具有滞后性,直接读取不应当准确,不能直接使用,一般需要...
ConcurrentLinkedQueue是一个基于链表、无界、线程安全的队列。这个队列将元素按照先进先出的顺序进行存储。队列的头节点是在队列中存在时间最久的节点,队列的尾节点是在队列中存在时间最短的节点。新的元素会被插入到队列的尾部,而队列的元素的获取操作则会从队列的头部去获取元素。ConcurrentLinekedQueue适合作为多个线程...