using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicTransformfrom; publicTransformto; private float timeCount = 0.0f; voidUpdate() { transform.rotation =Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, timeCount); timeCount = timeCount +Time.deltaTime; } } ...
これはいわゆる Unity でおなじみの球面回転補間 Quaternion.Slerp ですね。回転状態 q1 と回転状態 q2 の中間の状態をいとも簡単に求めることができます。Quaternion.Slerp の使い方自体はとても簡単で、例えばfloat t = Time.time; Quaternion from_qua = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f); ...
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);...
关于Unity3d的Quaternion.Slerp的学习 首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的。to cube的transform如下图所示: 然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下: 1publicclassQuat : MonoBehaviou...
四、Slerp 声明形式:public static Quaternion Slerp ( Quaternion from, Quaternion to, float t ) 基本意思就是线性地从一个角度旋转到另一个角度,其中,旋转匀速增加t。 附加内容:很多时候from 和to都不是固定的,而且上一个脚本也不能保证所有角度下的旋转速度一致。所以我写了这个脚本来保证可以应付大多数情况...
Unity 使用 Quaternion 类来存储游戏对象的三维方向,也使用它们来描述从一个方向到另一个方向的相对旋转。
四、Slerp 声明形式:public static Quaternion Slerp ( Quaternion from, Quaternion to, float t ) 基本意思就是线性地从一个角度旋转到另一个角度,其中,旋转匀速增加t。 附加内容:很多时候from 和to都不是固定的,而且上一个脚本也不能保证所有角度下的旋转速度一致。所以我写了这个脚本来保证可以应付大多数情况...
Unity的C#编程教程_11_Quaternion Slerp(四元数球面线性插值) Ray906 2020年07月21日标签: C/C++/C# 分享 0 收藏Ray906 华东师范大学 微电子 博文200 阅读量37w 关注 发私信 个人简介 AI&HCI 相关推荐查看更多>Unity的C#编程教程_56_Namespace 详解 leetcode算法之图 Unity的C#编程教程_64_对象池 Object...
插值效果好:四元数可以很容易地进行球面线性插值(Slerp),使得旋转之间的过渡更加平滑。 在Unity中,你可以使用四元数执行各种旋转操作。例如,你可以将一个游戏对象绕某个轴旋转指定的角度: csharp Copy code Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); ...
四元数介绍:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转 - CSDN博客 Quaternion类 Quaternion类又称四元数,由x, y, z, w 4个分量组成,属于struct类型。 Unity中用其存储和表示对象的旋转角度 Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现 ...