关于QuadRemesher报错remeshing failed(-3)解决办法 这个问题无论blender,maya,3dmax等用户在安装这个插件的时候都有可能遇到,如进度条卡顿,报错等等问题,这里up写了一个自己解决的心路历程给大家参考。 1,确定插件支持软件的版本,截止2024/8/1,这是在开发者帮助界面找到的相关文档 (我会把详细资料放在下方)大家确认...
新版maya导入QuadRemesher1.01的时候会出现invalid syntax。主要就是因为py3.x的语法有一些改变导致新版无法识别旧版的命令,对应修改一下就可以继续使用。 最简单的修改QuadRemeshers\Contents\scripts下面的QuadRemesher.py,可以右键使用电脑文档打开。 修改第88行的 mayaMainWindow = wrapInstance(long(mayaMainWindowPtr)...
3DS MAX四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.2.1 For 3DS MAX 2023-2024 3DS MAX四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.2.1 For 3DS MAX 2023 Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Qu... Maya/插件 2022年3月5日 ...
Quad Remesher原本是Maya和3dmax的模型自动四边形刷新(或自动重新拓扑)技术。现在该开发插件的人员重新创建了支持Blender的版本,能够处理硬表面以及有机物体,在不远的将来官方还将进行发布支持Houdini FX,Cin…
Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology. 支持的软件版本: Maya 2020 Win版本 安装步骤: 拷贝QuadRemesher文件夹到如下位置(ApplicationPlugins文件夹没有的话可以手动新建) ...
QuadRemesher 3ds Max 2024是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。 QuadRemesher是专为3ds Max,Maya和Modo,Houdini,Cinema 4D设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。
QuadRemesher将这些技术应用于C4D、3ds Max、Maya和Modo 软件中,可自动将源几何体转换为干净的四边形网格对象,用户可以指定这些网格对象的目标多边形数量。这款插件可被设置为生成尺寸均匀的四边形,或者让四边形的尺寸随着曲面曲率发生变化。用户还可以通过绘制顶点颜色,来手动控制四边形尺寸。新拓扑中的边缘流...
Blender版本QuadRemesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。 QuadRemesher是专为Max,Maya和Modo,Houdini,Cinema 4D设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。
布尔模型重拓扑插件Exoside QuadRemesher 1.0.1 Maya2022-2023 压缩包内置了安装以及使用教程的插件片,由用户叮当在2024-5-1 14:28发布到CG泡泡插件库,这个插件的ID是133,本插件区将持续更新与拓补,布尔,Exoside QuadRemesher有关的优质插件资源 ,CG泡泡网
QuadRemesher 3ds Max 2024是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。 QuadRemesher是专为3ds Max,Maya和Modo,Houdini,Cinema 4D设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。