QTcpSocket类的使用非常简单,只需要创建一个QTcpSocket对象,然后调用connectToHost()函数连接到服务器即可。连接成功后,可以使用write()函数向服务器发送数据,使用read()函数读取服务器返回的数据。当然,在使用QTcpSocket类时,还需要处理一些错误和异常情况,例如连接失败、数据读取超时等。下面是一个简单的QTcp...
接收数据时,您需要先调用bind()绑定套接字,然后在readyRead()信号的槽函数中调用readDatagram()读取数据。 实现UDP 通信的示例代码(Example Code for Implementing UDP Communication) #include <QUdpSocket>// 创建并绑定 UDP 套接字QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this);udpSocket->bind(QHostAddress:...
constintTimeout=5*1000;if(!mSocket->waitForConnected(Timeout)) {return(false); } qDebug("State:%d\n",mSocket>state());// State: 3(ConnectedState)正确connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read())); connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disConnect()));return(true);...
public QTcpSocket { Q_OBJECT public: explicit ButianyunTcpSocket(QObject *parent = nullptr); protected: virtual void handle_message(QByteArray& data, const ButianyunMessageHeader& header); private slots: void slot_readReady(); private: int total_size; QByteArray bytes; }; #endif // BUTIAN...
if (!socket.waitForReadyRead(Timeout)) { emit error(socket.error(), socket.errorString()); return; } } 这段话的主要意思就是等待nSize个数的到来,这是个一定要遵守的接收数据模板,可以把它写成一个内联函数,如果段话满足条件,就可以容read读数了。
[1024]; int bytesReceived = socket->read(recvBuffer, sizeof(recvBuffer)); if (bytesReceived == -1) { if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) { qDebug() << "Receive operation would block, no data received yet"; } else { qDebug() << "Receive error:" ...
_udp->readDatagram(buf.data(),buf.size()); qDebug()<<"Udp1"<<buf; } } Udp2.h #ifndefUDP2_H #defineUDP2_H #include<QWidget> #include<QUdpSocket> classUdp2:publicQWidget { Q_OBJECT public: explicitUdp2(QWidget*parent= 0); ...
这些意外的对象引用阻止内置的 Java 垃圾收集机制释放这些对象消耗的内存,最终导致致命的OutOfMemoryError...
)来接受待处理的连接。返回一个连接的QTcpSocket(),我们可以用这个返回的套接字和客户端进行连接 ...
connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data())); 6、连接多个客户端 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender(); 7、检测掉线 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号 ...