QTcpSocket不是线程安全的,这意味着你不能在不同的线程中直接操作同一个QTcpSocket实例。 多线程中的QTcpSocket使用: 每个线程应该有自己的QTcpSocket实例。 如果你需要在主线程中处理UI,同时在子线程中进行网络通信,可以通过信号和槽机制在线程间传递数据。 信号和槽的使用: 使用Qt的信号和槽机制来在线
形式传递给QTcpSocket所在线程(其实就是主线程)中然后调用QTcpSocket::write()发送,但是这就让主线程在写数据了,如果数据不是很大倒也可以,看个人情况而定;最后决定使用QObject::moveToThread()的方式,因为我要不间断的发送大量的数据所以在一个子线程中操作才是明智的选择,就是把在主线程创建好的QTcpSocket...
然后把待写入数据通过信号槽的形式传递给QTcpSocket所在线程(其实就是主线程)中然后调用QTcpSocket::writ...
// qtcpserver使用多线程处理连进来的qtcpsocket端 //头文件 #pragmaonce #include<qtcpserver.h> #include<qtcpsocket.h> #include<qmap.h> // tcpsocket从qtcpsocket继承下来,需要将tcpsocket移到线程里使用,故tcpsocket需处理的都放进槽里,使用信号发射后,槽函数就在线程里运行 // tcpserver从QTcpServer...
同样的,如果想将子线程里QSerialPort接收到的数据显示到UI界面上,可以在子线程QSerialPort收到数据后emit一个信号出来,将该信号和主线程里的槽函数连接,就实现了将数据传入到了主线程里,然后将数据显示到界面上就可以了。 tips:其实严格意义上来讲,Qt的多线程就不是使用继承QThread这种方式,而是moveToThread方式。
// qtcpserver使用多线程处理连进来的qtcpsocket端 //头文件 #pragma once #include <qtcpserver.h> #include <qtcpsocket.h> #include <qmap.h> // tcpsocket从qtcpsocket继承下来,需要将tcpsocket移到线程里使用,故tcpsocket需处理的都放进槽里,使用信号发射后,槽函数就在线程里运行 ...
QTcpSever和QTcpSocket实现多线程客户端和服务端; QTcpServer提供了newConnection信号, 可以通过connect实现连接槽函数,利用nextPendingConnection函数获取连接的QTcpSocket * ;也可以继承QTcpServer派生, 复写虚函数incomingConnection(在连接上时,会自动触发该函数,传参handle);...
1. QTcpSocket不能跨线程访问比如说我在子线程的构造函数对其成员QTcpSocket进行了实例化,然后在其run()函数中进行操作;运行时一般会出现如下信息:QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.(Parent is QNativeSocketEngine(0xadc00df0), parent*s thread is QThread(0x81...
QTcpSever和QTcpSocket实现多线程客户端和服务端;QTcpServer提供了newConnection信号,可以通过connect实现连接槽函数,利⽤nextPendingConnection 函数获取连接的QTcpSocket * ;也可以继承QTcpServer派⽣,复写虚函数incomingConnection(在连接上时,会⾃动触发该函数,传参handle);virtual void incomingConnection(q...
支持多线程:QTcpSocket可以与多线程结合使用,实现并发处理多个连接或请求,提高系统的吞吐量和响应速度。 QTcpSocket的应用场景包括但不限于: 客户端/服务器通信:QTcpSocket可以用于实现客户端与服务器之间的数据传输,例如实时聊天、远程控制等。 文件传输:QTcpSocket可以用于实现文件传输功能,例如上传和下载文件。