二、实验:实现3D效果 1. 深度缓冲(Z-buffer) OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值),当片段想要输出它的颜色时,OpenGL会将它的深度值和z缓冲进行比较,如果当前的片段在其他片段之后,它将会被丢弃,否则将会覆盖。这个...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//OpenGL在绘制完或者渲染的开始处刷新颜色和深度缓冲区。 glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度缓冲区,如果哪一个模型不需要深度测试可以在绘制它前关闭,绘制后打开。 使用OpenGL深度缓冲区的一些属性 image.png 在glDepthFunc()函数中使用这些属性。 默认情况...
义材质来实现凹凸贴图。实现这些功能时,开发者需要意识到默认渲染器已经 使用了深度缓冲区。 渲染器修改了QSGMaterialShader::vertexShader()返回的顶点着色器,并在应用了 模型视图和投影矩阵之后压缩了顶点的z值,然后在z上添加了一个小平移以将其放置在
深度缓冲 摘要:本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 在计算机图形学中,深度缓冲(Depth Buffer)又称Z缓冲区,是一个与渲染目标有相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度。深度缓冲的目的在于正确地生成通常的深度感知效果:较近的物体遮挡较远的物体。 在计算机图形学中,深阅读全...
Embedded 版:适用于具有帧缓冲(Frame buffer)的 Linux 平台 回到顶部 一、Qt/Embedded介绍 嵌入式 Linux 发行版上的 Qt 属于 Qt 的 Embedded Linux 分支平台(本文简称为 Qt/E)。Qt/E 在原始 Qt 的基础上,做了许多出色的调整以适合嵌入式环境。同桌面版的 Qt/X11 相比,嵌入式的 Qt/E 很节省内存,因为它不...
通过灵活地配置QPen和QBrush,可以实现丰富多样的折线图样式。 第三章:创建一个基本的Qt折线图(Creating a Basic Qt Line Chart) 3.1 创建Qt折线图视窗(Creating a Qt Line Chart Window) 要创建一个Qt折线图视窗,首先需要创建一个自定义的QWidget子类,并重写其paintEvent()方法。在paintEvent()方法中,我们将使用...
int read_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){...} (3)读取接收到的数据的基...
//从接收缓冲区中读取数据 QByteArray buffer = serial.readAll(); ... qDebug() <<"recv:"<< buffer; } 这种情况当数据量大的时候会接收不完整,因为串口数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在串口读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分。
//如果片段深度小于z缓冲区值,则通过深度测试 depthFunction:DepthTest.Less } } } } } //三角实体Entity Entity{ //几何渲染器 GeometryRenderer{ id:geometry //几何体 //Geometry类型用于将Attribute对象列表分组在一起, //以形成Qt3D能够使用GeometryRenderer渲染的几何形状。