对于开发者来说,理解qt_xcb_gl_integration的原理就如同掌握了一把打开高效图形开发大门的钥匙。例如,在开发一个3D建模软件时,利用这个机制,当用户调整窗口大小时(XCB处理的事件),OpenGL可以立即根据新的窗口尺寸重新渲染场景(通过qt_xcb_gl_integration传递信息),从而确保图形始终正确地显示在窗口中。这一机制的内部细...
此问题是由于默认的 QT_XCB_GL_INTEGRATION=glx 导致的,将其切换为 xcb_egl 即可解决(如果仍然不行,可以切换为none尝试,但此时将完全使用 CPU 而不会使用 GPU,在资源受限的机器上会造成 CPU 高负载影响其他任务) export QT_XCB_GL_INTEGRATION=xcb_egl # 切换为xcb_egl python3 main.py # 尝试运行 Bash ...
Falling back to using screens root_visual. 解决办法: export QT_XCB_GL_INTEGRATION=none编辑于 2024-11-26 12:10・上海 Ubuntu 赞同添加评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧关于...
Using system-provided xcb-xinput ... no GL integrations: GLX Plugin ... no XCB GLX ... no EGL-X11 Plugin ... no Windows: Direct 2D ... yes Direct 2D 1.1 ... yes DirectWrite ... yes DirectWrite 3 ... yes Qt Widgets
lqxcb -L/home/o/qt-src/qt-opensource-src-5.6.0/qt-everywhere-opensource-src-5.6.0/qtbase/plugins/xcbglintegrations -lqxcb-egl-integration -lqxcb-glx-integration -lxcb-glx -lQt5XcbQpa -lXi -lxcb-render-util -lSM -lICE -lxcb-render -lxcb-image -lxcb-icccm -lxcb-sync -lxcb-...
If I set the environment variable export QT_XCB_GL_INTEGRATION=none ... I get a slightly different error message, "QOpenGLWidget is not supported on this platform" ... Qt runtime version: 6.8.2 [ This is Stellarium 24.4 (v24.4.0) - https://stellarium.org/ ] Default surface format:...
交叉编译时支持了eglfs、LinuxFB、xcb等,以上只是简单的测试,详细配置板卡环境,可以参考下后面 部署章节,关于远程连接部署参考下 远程连接部署。 以上是为鲁班猫Debian10系统交叉编译Qt,如果是为鲁班猫ubuntu20.04系统交叉编译Qt,建议在PC ubuntu20.04系统上,使用apt默认安装交叉编译(aarch64-linux-gnu-gcc 9.4.0)编译...
lqxcb -L/home/o/qt-src/qt-opensource-src-5.6.0/qt-everywhere-opensource-src-5.6.0/qtbase/plugins/xcbglintegrations -lqxcb-egl-integration -lqxcb-glx-integration -lxcb-glx -lQt5XcbQpa -lXi -lxcb-render-util -lSM -lICE -lxcb-render -lxcb-image -lxcb-icccm -lxcb-sync -lxcb-...
根据你想使用的 QPA_PLATFORM 来取消对应部分的注释。比如 Ubuntu 环境一般使用 XCB,取消这部分的注释,然后保存并退出编辑。 #XCBexport QT_QPA_PLATFORM=XCBexport QT_QPA_EGLFS_INTEGRATION=XCB_EGL 如果使用 XCB 的话,还需要安装一些额外的库: apt install -y libxcb-icccm4 libxcb-image0 libxcb-shm0 \ ...
... no XCB: Using system-providedxcb-xinput ... no GL integrations: GLX Plugin... no XCB GLX ... no EGL-X11 Plugin ... no Windows: Direct 2D ... yes Direct 2D 1.1 ... yes DirectWrite ... yes DirectWrite 3 ...