程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(), 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理;另一种方式是调用sendEvent()函数,事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, ...
使用QApplication::processEvents() 函数:该函数会强制处理所有未处理的事件,并且会导致界面刷新。例如: QApplication::processEvents(); 在重载 QWidget::paintEvent() 函数中进行绘制操作:当需要更新部件时,调用 QWidget::update() 函数即可触发 paintEvent() 函数进行绘制。例如: class MyWidget : public QWidge...
1、把控件加入到dirtyWidgets容器中(addDirtyWidget函数) 2、通知tlw进行刷新(sendUpdateRequest函数) sendUpdateRequest函数如下图所示,其Post一个QEvent::UpdateRequest事件,即放入事件队列中,立即返回;QEvent::UpdateRequest事件的接受者为tlw; 看到这里,也就明白为什么update是异步刷新了,源码面前了无秘密 Qt update...
1、把控件加入到dirtyWidgets容器中(addDirtyWidget函数) 2、通知tlw进行刷新(sendUpdateRequest函数) sendUpdateRequest函数如下图所示,其Post一个QEvent::UpdateRequest事件,即放入事件队列中,立即返回;QEvent::UpdateRequest事件的接受者为tlw; 看到这里,也就明白为什么update是异步刷新了,源码面前了无秘密 Qt update...
1.QWidget * QScrollView::viewport () const 2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护] 3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 4.void QWidget::update () [槽] 5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h ...
void VideoWidget::displayCB(void* picture) { QImage* image = reinterpret_cast<QImage*>(picture); onScreenPixmapMutex_.lock(); onScreenPixmap_ = QImage(*image); onScreenPixmap_.detach(); onScreenPixmapMutex_.unlock(); delete image; update(); } I know that GUI operations outside the ...
调用QApplication::postEvent()来产生一个posted类型事件。例如:QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数。 其实现的原理是new出一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理。 3、Send事件 ...
07 QWidget界面重绘update()刷新界面:调用QWidget::update()函数不会立即重绘界面,而是把绘制指令放到主消息循环,由主消息循环统一调用绘制窗体 // 重绘整个区域voidupdate()// 以下三个函数只重绘指定区域inlinevoidupdate(int x, int y, int w, int h)voidupdate(const QRect &rect)voidupdate(const ...
2、调用QWidget::update(),通知界面重绘 注意: update()函数只是通知界面重新绘制,会在事件循环中产生一个“绘制事件(paint event)”,在适合的时候才会重新绘制 (简单的说,就是生成了一个重绘信号,等待响应处理,而并不是立刻重绘) 四、窗口的绘制——文字的绘制 ...
启用缓存后,项目的paint()函数通常会绘制到屏幕外的pixmap缓存中,对于任何后续重绘请求,Graphics View框架将从缓存中重绘。这种方法特别适用于QGLWidget,它将所有缓存存储为OpenGL纹理。注意:启用缓存并不意味着只有在响应显式update()调用时才会调用item的paint()函数。例如,在内存压力下,Qt可能决定丢弃一些缓存...