update()函数从来不会产生 循环。 4.void QWidget::update () [槽] 更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件...
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如果有用bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);这个虚函数,把返回值设为fasle试试看,我是这样的,被找出来之后开心地手都抖了
首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用paintEvent函数把它们输出到窗口中。 update函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中update函数的作用等同于paintEvent函数。 然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,...
放到timer处理函数里面,timer设置一定的间隔,每隔一段时间调用这个timer函数,函数push一次然后调用update...
Qt中常见的错误 信号函数或者槽函数有多个重载。 例如: valueChanged()函数有两个重载,那么我们在使用这个信号的时候就需要使用一个函数指针明确的指向其中一个函数。例如: 代码语言:javascript 复制 void(QSpinBox::*p)(int)=&QSpinBox::valueChanged; 这样p就明确的指向了参数是int的valueChanged函数。这就不会...
repaint 是重绘当前的组件显示(当需要的情况)update是更新当前的组件显示
2. **实现属性访问器**,对于可读写的属性,需要提供相应的访问器函数(getter和setter)。 cpp QString CustomWidget::getText() const { return m_text; } void CustomWidget::setText(const QString &text) { if (m_text != text) { m_text = text; __ 可能还需要更新外观或者发送信号 update()...
我们在main()函数开始事件循环,也就是常见的QApplication::exec()函数。窗口管理器侦测到鼠标点击后,Qt 会发现并将其转换成QMouseEvent事件,发送给组件的event()函数。这一过程是通过QApplication::notify()函数实现的。注意我们的按钮并没有覆盖event()函数,因此其父类的实现将被执行,也就是QWidget::event()函...
1.tr("内容")函数:将内容翻译成其他语言的标准,用于软件改变语言。(是一种不错的编程风格)。2.在字符串中用"&"来设置快捷键,如:"&Find"则快捷键为alt+f。...