initSocket是一个槽函数,负责初始化相关资源。dataReceived是一个信号,负责将UvUdpSocket接收数据发送给...
void MyClass::processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); QHostAddress sender; quint16 senderPort; udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); // 处理接收到...
QHostAddress address(peerIP->IPv4Address); QString msg = "接收到P:" + address.toString() + " 端口:" + QString::number(peerIP->port) + "发来数据包, 正在处理数据"; return msg; } }; class UDPMsgSender:public UDPMsg{ public: QString backFunction(const PeerIP *peerIP){ QHostAddres...
一个项目,要接收 UDP 数据包,解析并获取其中的数据,主要根据解析出来的行号和序号将数据拼接起来,然后将拼接起来的数据(最重要的数据是 R、G、B 三个通道的像素值)显示在窗口中。考虑到每秒钟要接收的数据包的数量较大,Python 的处理速度可能没有那么快,而且之前对 Qt 也比较熟悉了,所以用Qt 作为客户端接收...
客户端 1.建立socket sender = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 sender->bind(45453,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(sender,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); voidprocessPendingDatagram()//处理等待的数据报{while(sender->hasPendingDatagrams())//拥有等待的数据...
使用UDP 协议接收服务器信息 UDP 是一种无连接的协议,通过将数据分成数据报来传输。在 Qt 中,可以使用 QUdpSocket 类来实现 UDP 客户端。 代码示例: #include <QtNetwork> QUdpSocket *socket; // 创建 QUdpSocket 对象 socket = new QUdpSocket(this); ...
UDP 由于要使用套接字,所以需要在服务器和客户端的工程文件中都添加: QT += core gui network 使用writeDatagram方法传输数据,readDatagram方法接收数据。QT在调用writeDatagram方法时候会自动发出readyRead信号给接收方监听。 多线程 Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject...
QT网络编程中,实现UDP组播发送和接收的关键在于使用QUdpSocket和QHostAddress类。UDP通信类似于写信,一旦知道目标地址即可发送,而TCP则更像电话,需要双方同时在线才能通信。在QT中,通过UdpServer(服务器端)监听并回复客户端消息,UdpClient(客户端)发送消息并接收服务器响应。示例代码展示了如何在QT ...
一. UDP广播介绍 在计算机网络通信中,UDP广播是将数据包发送到特定广播地址,以便所有网络设备都能接收的过程。UDP广播地址通常为255.255.255.255,这允许数据包在局域网内的所有设备上广播。在特定网络段内广播,如IP地址为192.168.31.104的设备,广播地址则为192.168.31.255。接收广播消息的设备需...