1.QT中实现UDP通信主要用到了以下类:QUdpSocket、QHostAddress; 2.UdpServer是服务器端,用于监听客户端发送的消息并回复同样的消息; UdpClient是客户端,用于向服务器发送一条消息,并等待来自服务器的回复; 3.UDP与TCP的区别 UDP像写信,只要知道地址就可以发 TCP像打电话,只有两人同时在线才能通信 4. UDP多播组...
1、UDP广播介绍 UDP广播地址固定IP地址为:XXX.XXX.XXX.255。 如果向全网段发送广播消息,那么广播地址为:255.255.255.255; 如果向单个网段发送广播消息,例如你的IP是192.168.31.104,那么广播地址为192.168.31.255。 广播消息接收方需要绑定0.0.0.0地址并监听指定端口即可收到广播的群发消息。 2、使用场景 某设备的业务...
m_socket->bind(QHostAddress::localhost,8000); connect(m_socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(receive())); 绑定端口以后,需要将此socket的readyread信号与自定义槽函数连接,当服务端收到消息时会触发此信号。 4. 消息收发 由于udp与tcp不同,不需要三次握手建立连接,所以并不会在连接之后记录当前socket。
QT网络编程中,实现UDP组播发送和接收的关键在于使用QUdpSocket和QHostAddress类。UDP通信类似于写信,一旦知道目标地址即可发送,而TCP则更像电话,需要双方同时在线才能通信。在QT中,通过UdpServer(服务器端)监听并回复客户端消息,UdpClient(客户端)发送消息并接收服务器响应。示例代码展示了如何在QT ...
一.UDP广播介绍 UDP广播地址固定IP地址为:XXX.XXX.XXX.255。 如果向全网段发送广播消息,那么广播地址为:255.255.255.255; 如果向单个网段发送广播消息,例如你的IP是192.168.31.104,那么广播地址为192.168.31.255。 广播消息接收方需要绑定0.0.0.0地址并监听指定端口即可收到广播的群发消息。
1.4 UDP通信流程 2. UDP消息传送的三种模式 单播模式(unicast):一个UDP客户端发送数据报到指定地址和端口的另一UDP客户端,是一对一的数据传输。 组播模式(multicast):UDP客户端加入到另一个组播IP地址的多播组,成员向组播地址发送的数据报,其加入组播的所有成员都可以接收到,类似于QQ群功能。QUdpSocket::joinMultica...
一. UDP通信 在QT中实现UDP通信主要依赖于QUdpSocket和QHostAddress类。QUdpSocket类用于建立UDP连接,QHostAddress类用于表示IP地址和端口号。在QT程序中,我们可以创建UDP服务器端(UdpServer)和客户端(UdpClient)。服务器端负责监听客户端发送的消息,并对消息进行回复。客户端则用于向服务器发送消息...
connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams())); 在processPendingDatagrams槽函数中处理接收到的数据。可以使用readDatagram函数来读取数据包。 代码语言:txt 复制 void MyClass::processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; da...
以下是使用Qt实现UDP广播发送和接收的代码示例。发送广播消息端示例代码:设定端口为5100,用于广播消息的发送。客户端应监听同一端口以接收消息。cpp include "mainwindow.h"include "ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->...
二、Qt编写UDP服务端 1.新建工程,在.pro文件中加入 QT += network 2.在mainwindow.h中加入头文件的引用 #include<QUdpSocket> 3.完成上述两步之后,就可以使用UDP了,首先我们在mainwindow.ui中放置一个Line Edit控件用来显示客户端发送的数据。然后,创建UDP服务器,绑定本地端口,并连接到消息接收的槽函数。