SIGNAL(operate(constint)),worker,SLOT(doWork(int)));//operate信号发射后启动线程工作connect(&workerThread,&QThread::finished,worker,&QObject::deleteLater);//该线程结束时销毁connect
Cloud Studio代码运行 #ifndefCONSUMER_H#defineCONSUMER_H#include<QThread>#include<QQueue>classConsumer:publicQThread{Q_OBJECTpublic:Consumer();private:voidrun()override;//重新实现run()QQueue<QString>fruits;//用于接收生产者生产的水果publicslots:voidget(constQString fruit);//接收水果的槽函数};#endif...
函数是QThread类的一个成员函数,用于设置线程的栈大小。栈是内存区域,用于存储线程的局部变量和执行上下文。设置线程的栈大小允许你控制线程执行时的内存使用。 当你调用 setStackSize() 函数时,你可以提供一个非零的 uint 类型的值,该值表示线程栈的大小,以字节为单位。默认情况下,线程的栈大小是操作系统分配给线...
5. 将 worker 对应移动到子线程中,使用 moveToThread 函数 worker->moveToThread(t); // 将worker 移动到 QThread* t 中执行 6. 将子线程和主线程之间通过信号 和槽 实现传输: 7. 起送子线程,也就是自定义的 QThread* t; t->start();
QThread通过信号函数started()和finished()通知开始和结束,并查看线程状态;可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态;使用函数exit()和quit()可以结束线程。 如果使用多线程,有时需要等到所有线程终止。此时,使用函数wait()即可。线程中,使用成员函数sleep()、msleep()和usleep()可以暂停秒、毫秒及微秒单位...
以下是一个简单的使用案例: classTask :publicQRunnable {voidrun()override{//费时操作qDebug() <<"thread run at:"<<QThread::currentThread(); } }; auto*task =newTask(); QThreadPool::globalInstance()->start(task); 注意事项: 默认情况下, 用户在调用 QThreadPool::globalInstance()->start(tas...
当我们面对需要在Qt应用程序中进行并发处理的情况时,QThread是一个非常有用的工具。它允许我们在应用程序中创建并管理多线程,从而提高程序的响应性和性能。在本篇博文中,我们将介绍Qt中QThread线程的使用方式,包括创建线程、线程间通信和线程安全等方面。
方式1:继承自QThread类,重载run函数。此实现方法只有run()函数内的代码是运行在子线程内。(不使用事件循环) 使用方法: (1)run函数内有一个while或for的死循环(模拟耗时操作); (2)通过一个标记位来控制死循环的退出; (3)run()函数中无限循环记得强制休息,如果不加就会造成运行后CPU占用率100%的问题。一定要...
使用方式 : 1. 需要创建一个线程类的子类,让其继承 QT 中的线程类 QThread,比如: classMyThread:publicQThread{...} 2. 重写父类的 run () 方法,在该函数内部编写子线程要处理的具体流程 classMyThread:publicQThread{...protected:voidrun(){...}} 3. 在主线程中创建...
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread);// 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了// 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parentwork->moveToThread(t1);// 移动到子线程中工作 6. 启动子线程,调用 start(), 这时候线程启动了,但是移动到线程中的对象并没...